Выбор ядра сервера Minecraft 2026 - полное руководство
Детальное сравнение ядер Minecraft серверов в 2026: Paper, Purpur, Pufferfish, Folia. Выбор лучшего ядра для производительности, плагинов и игры.
Что такое ядро сервера Minecraft?
Ядро сервера (server core) - это программное обеспечение, которое управляет вашим Minecraft сервером. От выбора ядра зависит производительность, совместимость с плагинами, потребление ресурсов и функциональность сервера.
В 2026 году выбор ядра критически важен:
- Minecraft стал более требовательным к ресурсам
- Появились многопоточные ядра (Folia)
- Оптимизации достигли новых высот
- Совместимость плагинов стала сложнее
Правильный выбор ядра может улучшить производительность на 200-300% по сравнению с Vanilla!
Категория 1: Базовые ядра
Vanilla (официальное ядро Mojang)
Общая информация
Описание: Официальный сервер от разработчиков Minecraft без каких-либо модификаций.
Версия в 2026: 1.21.x и выше
Технические характеристики
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Язык программирования | Java |
| Поддержка плагинов | Нет |
| Поддержка модов | Нет (только датапаки) |
| Производительность | Базовая |
| Многопоточность | Ограниченная |
Преимущества
✅ Официальная поддержка
- Разрабатывается Mojang Studios
- Получает обновления в день релиза новых версий
- Гарантированная совместимость со всеми клиентами
✅ Абсолютная стабильность
- Нет сторонних модификаций
- Минимум багов
- Предсказуемое поведение
✅ Vanilla механики
- 100% оригинальный геймплей
- Все механики работают как задумано
- Идеально для технических серверов
Недостатки
❌ Низкая производительность
- Однопоточная обработка мира
- Нет оптимизаций редстоуна
- Медленная загрузка чанков
- Высокое потребление RAM
❌ Отсутствие расширений
- Нельзя установить плагины
- Нет админ-команд
- Ограниченная настройка
❌ Слабая защита
- Нет встроенного античита
- Базовая защита от эксплойтов
- Уязвим к лагам
Для кого подходит
Используйте Vanilla если:
- Нужен чистый Minecraft без модификаций
- Технический сервер с редстоуном
- Speedrun практика
- Хотите играть “как задумано”
Не используйте если:
- Нужны плагины или моды
- Требуется высокая производительность
- Планируется 20+ игроков
Установка и запуск
# Скачать официальный сервер
wget https://piston-data.mojang.com/v1/objects/[hash]/server.jar
# Запуск с базовыми флагами
java -Xmx4G -Xms4G -jar server.jar nogui
Spigot - базовое ядро с плагинами
Общая информация
Описание: Первое популярное ядро с поддержкой Bukkit API и базовыми оптимизациями.
Создатель: md_5 (SpigotMC Team)
Год создания: 2012
Статус в 2026: Устаревшее, но поддерживается
Архитектура и патчи
Базовые патчи Spigot:
-
Entity Activation Range
- Отключает обработку далеких мобов
- Снижает нагрузку на CPU
- Настраивается в spigot.yml
-
View Distance Optimization
- Динамическая дистанция прорисовки
- Снижает нагрузку на сеть
- Адаптируется под TPS
-
Hopper Optimization
- Оптимизация воронок
- Снижение проверок на тик
- Уменьшение лагов от ферм
Производительность
Метрики производительности:
| Тест | Vanilla | Spigot | Улучшение |
|---|---|---|---|
| TPS (50 игроков) | 14-16 | 17-19 | +20% |
| RAM (4GB) | 100% | 85% | -15% |
| Chunk load time | 100% | 70% | -30% |
| Hopper tick time | 100% | 60% | -40% |
Особенности конфигурации
spigot.yml - ключевые настройки:
world-settings:
default:
# Дистанция активации мобов
entity-activation-range:
animals: 32 # Животные
monsters: 32 # Монстры
raiders: 48 # Рейдеры
misc: 16 # Остальное
water: 16 # Водные мобы
# Оптимизация тиков
entity-tracking-range:
players: 48
animals: 48
monsters: 48
misc: 32
other: 64
# Лимиты роста
growth:
cactus-modifier: 100
cane-modifier: 100
melon-modifier: 100
mushroom-modifier: 100
pumpkin-modifier: 100
sapling-modifier: 100
beetroot-modifier: 100
carrot-modifier: 100
potato-modifier: 100
wheat-modifier: 100
# Merge радиус для энтити
merge-radius:
item: 2.5
exp: 3.0
Преимущества
✅ Bukkit/Spigot API
- Огромная библиотека плагинов
- Тысячи бесплатных плагинов на SpigotMC
- Простая разработка плагинов
✅ Базовые оптимизации
- Лучше чем Vanilla
- Стабильные патчи
- Проверенные временем
✅ Большое сообщество
- Миллионы пользователей
- Множество гайдов
- Активная поддержка
Недостатки
❌ Устаревшие оптимизации
- Paper значительно быстрее
- Отсутствуют современные патчи
- Медленная асинхронная обработка
❌ Медленные обновления
- Обновления выходят позже Vanilla
- Нужно компилировать BuildTools
- Долгая адаптация к новым версиям
Для кого подходит
Используйте Spigot если:
- Старые версии Minecraft (1.8-1.12)
- Paper вызывает проблемы (редко)
- Нужна максимальная совместимость со старыми плагинами
Не используйте если:
- Современная версия (1.20+)
- Нужна максимальная производительность
- Доступен Paper
В 2026 году Spigot используется редко. Paper превосходит его во всем.
Категория 2: Производительные ядра
Paper - золотой стандарт производительности
Общая информация
Описание: Высокопроизводительный форк Spigot с сотнями оптимизаций и улучшений.
Создатель: PaperMC Team (Aikar, electronicboy и др.)
Год создания: 2016
Статус в 2026: Самое популярное ядро (60% серверов)
Архитектура
Основа:
- Форк Spigot
- Все патчи Spigot включены
- 300+ собственных патчей
- Активная разработка
Философия разработки:
- Производительность без ущерба стабильности
- Фикс эксплойтов и багов Vanilla
- Расширенный API для разработчиков
- Обратная совместимость с Spigot
Ключевые патчи и оптимизации
1. Асинхронная загрузка чанков
Проблема в Vanilla/Spigot:
- Чанки загружаются в главном потоке
- Блокирует обработку мира
- Вызывает фризы при телепорте
Решение Paper:
// Асинхронная загрузка в отдельных потоках
CompletableFuture<Chunk> loadChunkAsync(int x, int z);
Результат:
- Загрузка чанков в 3-5 раз быстрее
- Нет фризов при телепорте
- Плавный геймплей
2. Оптимизация Entity AI (мобов)
Патчи Paper для AI:
a) Умная активация мобов
# paper-world.yml
entities:
behavior:
# Мобы вне зоны видимости обновляются реже
baby-zombie-movement-modifier: 0.5
disable-chest-cat-detection: true
spawner-nerfed-mobs-should-jump: false
b) Оптимизация Pathfinding (поиск пути)
- Кэширование путей
- Асинхронный расчет
- Умная отмена поиска
Результат:
- До 40% меньше нагрузки от мобов
- Плавное поведение AI
- Поддержка 1000+ мобов без лагов
3. Редстоун оптимизация
Проблема Vanilla:
- Редстоун обновления каскадируют
- Один блок вызывает сотни проверок
- Лагают большие схемы
Paper патчи:
a) Умная обработка редстоуна
# paper-world.yml
redstone-implementation: EIGENCRAFT
b) Оптимизация компонентов:
- Поршни обрабатываются быстрее
- Компараторы кэшируют состояния
- Повторители оптимизированы
Результат:
- Редстоун схемы работают на 30% быстрее
- Меньше лагов от больших ферм
- Стабильный TPS
4. Chunk System Optimization
Полная переработка системы чанков:
a) Асинхронная генерация
- Генерация в отдельных потоках
- Не блокирует главный поток
- Быстрая первая загрузка мира
b) Умный unload (выгрузка)
chunk-loading:
max-concurrent-sends: 4 # Лимит отправки чанков
autoconfig-send-distance: true # Автонастройка
c) Chunk priority system
- Приоритет чанкам около игроков
- Быстрая загрузка важных областей
- Плавное исследование
5. Anti-Xray (защита от X-Ray)
Встроенная защита руд:
# paper-world.yml
anticheat:
anti-xray:
enabled: true
engine-mode: 2 # 1 = простой, 2 = продвинутый
hidden-blocks:
- copper_ore
- deepslate_copper_ore
- gold_ore
- deepslate_gold_ore
- iron_ore
- deepslate_iron_ore
- coal_ore
- deepslate_coal_ore
- lapis_ore
- deepslate_lapis_ore
- redstone_ore
- deepslate_redstone_ore
- diamond_ore
- deepslate_diamond_ore
- emerald_ore
- deepslate_emerald_ore
replacement-blocks:
- stone
- deepslate
Как работает:
- Engine mode 1: Заменяет скрытые блоки на камень
- Engine mode 2: Добавляет фальшивые руды
- Отправляет настоящие блоки только при раскопке
6. Timings и диагностика
Встроенный профайлер:
# Запустить профилирование
/timings on
# Подождать 5-10 минут
# Получить отчет
/timings paste
Что показывает:
- Нагрузка по плагинам
- Время обработки энтити
- Графики TPS
- Рекомендации по оптимизации
Расширенный API
Дополнительные возможности для разработчиков:
1. Async Entity Tracking
// Отслеживание энтити без блокировки
player.getTrackedEntities().forEach(entity -> {
// Обработка
});
2. Entity Tick Events
// Кастомная обработка тиков
@EventHandler
public void onEntityTick(EntityTickEvent event) {
// Ваш код
}
3. Paper Components API
// Современная работа с текстом
Component message = Component.text("Привет!")
.color(NamedTextColor.GREEN)
.decorate(TextDecoration.BOLD);
Конфигурация Paper
paper-global.yml - глобальные настройки:
# Сеть и пакеты
packet-limiter:
all-packets:
action: KICK
interval: 7.0
max-packet-rate: 500.0
kick-message: "Превышен лимит пакетов"
# Производительность
async-chunks:
threads: 4 # Потоки для загрузки чанков
# Безопасность
packet-limiter:
overrides:
ServerboundPlaceRecipePacket:
action: DROP
interval: 4.0
max-packet-rate: 5.0
# Консоль
console:
enable-brigadier-highlighting: true
enable-brigadier-completions: true
paper-world.yml - настройки мира:
# Сущности
entities:
behavior:
door-breaking-difficulty:
husk:
- HARD
zombie:
- HARD
ender-dragons-death-always-places-dragon-egg: false
mobs-can-always-pick-up-loot:
skeletons: false
zombies: false
nerf-pigmen-from-nether-portals: false
spawning:
all-chunks-are-slime-chunks: false
alt-item-despawn-rate:
enabled: true
items:
cobblestone: 300 # Булыжник деспавнится через 15сек
netherrack: 300
sand: 300
gravel: 300
dirt: 300
# Чанки
chunks:
auto-save-interval: 6000 # 5 минут
delay-chunk-unloads-by: 10s
entity-per-chunk-save-limit:
arrow: 16
ender_pearl: 8
experience_orb: 16
fireball: 8
small_fireball: 8
snowball: 8
# Коллизии
collisions:
allow-player-cramming-damage: false
allow-vehicle-collisions: true
fix-climbing-bypassing-cramming-rule: true
max-entity-collisions: 8
only-players-collide: false
# Редстоун
hopper:
cooldown-when-full: true
disable-move-event: false
ignore-occluding-blocks: false
redstone-implementation: VANILLA # или EIGENCRAFT
# Оптимизации
tick-rates:
behavior:
villager:
validatenearbypoi: 60 # Раз в 3 секунды
container-update: 1
grass-spread: 4
mob-spawner: 2
sensor:
villager:
secondarypoisensor: 80
Производительность Paper
Сравнительные тесты (2026):
| Метрика | Vanilla | Spigot | Paper | Улучшение vs Vanilla |
|---|---|---|---|---|
| TPS (100 игроков) | 12-14 | 16-17 | 19-20 | +50% |
| RAM usage (8GB) | 100% | 85% | 65% | -35% |
| Chunk load (64 чанка) | 4.2s | 3.1s | 1.4s | -67% |
| Entity tick time | 45ms | 38ms | 22ms | -51% |
| Redstone lag | Высокий | Средний | Низкий | -60% |
Реальные кейсы:
Кейс 1: Средний выживание сервер
- Игроки: 80 онлайн
- Железо: Intel i7, 16GB RAM
- Vanilla: 14 TPS, лаги
- Paper: 19.8 TPS, плавно
Кейс 2: Мини-игры сервер
- Игроки: 200 онлайн
- Миры: 15 арен
- Spigot: 16 TPS, фризы при загрузке
- Paper: 19.5 TPS, плавная загрузка
Установка Paper
Метод 1: Прямое скачивание
# Скачать последнюю версию
wget https://api.papermc.io/v2/projects/paper/versions/1.21.1/builds/latest/downloads/paper-1.21.1-latest.jar -O paper.jar
# Запуск с оптимальными флагами (Aikar Flags)
java -Xmx8G -Xms8G \
-XX:+UseG1GC \
-XX:+ParallelRefProcEnabled \
-XX:MaxGCPauseMillis=200 \
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions \
-XX:+DisableExplicitGC \
-XX:G1NewSizePercent=30 \
-XX:G1MaxNewSizePercent=40 \
-XX:G1HeapRegionSize=8M \
-XX:G1ReservePercent=20 \
-XX:G1HeapWastePercent=5 \
-XX:G1MixedGCCountTarget=4 \
-XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 \
-XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 \
-XX:SurvivorRatio=32 \
-XX:+PerfDisableSharedMem \
-XX:MaxTenuringThreshold=1 \
-jar paper.jar nogui
Метод 2: Автообновление скрипт
#!/bin/bash
# update-paper.sh
VERSION="1.21.1"
API_URL="https://api.papermc.io/v2/projects/paper/versions/${VERSION}"
# Получить последний билд
LATEST_BUILD=$(curl -s ${API_URL} | jq -r ".builds[-1]")
# Скачать
wget "${API_URL}/builds/${LATEST_BUILD}/downloads/paper-${VERSION}-${LATEST_BUILD}.jar" -O paper.jar
echo "Paper обновлен до билда ${LATEST_BUILD}"
Миграция на Paper
Из Spigot:
- Создайте бэкап сервера
- Замените spigot.jar на paper.jar
- Запустите сервер
- Paper автоматически конвертирует конфиги
- Проверьте плагины
Из Vanilla:
- Бэкап мира
- Установите Paper
- Скопируйте world, world_nether, world_the_end
- Запустите сервер
- Установите нужные плагины
Совместимость плагинов
Paper совместим с:
- ✅ 99% Bukkit плагинов
- ✅ 99% Spigot плагинов
- ✅ Paper-специфичные плагины
- ⚠️ Некоторые NMS плагины требуют обновления
Проблемные плагины:
- Плагины использующие дюпы
- Старые NMS плагины (до 1.18)
- Плагины ломающие Vanilla механики
Для кого Paper - идеальный выбор
✅ Используйте Paper если:
- Нужна высокая производительность
- Сервер с 20+ игроками
- Используете Bukkit/Spigot плагины
- Хотите стабильность + производительность
- Нужна защита от эксплойтов
- Важна активная поддержка
✅ Paper подходит для:
- Survival серверов
- SMP серверов
- Мини-игр
- RPG серверов
- Креатив серверов
- Любых типов серверов с плагинами
Paper - лучший выбор для 80% Minecraft серверов в 2026 году!
Pufferfish - экстремальная производительность
Общая информация
Описание: Форк Purpur с фокусом на максимальную производительность через агрессивные оптимизации.
Создатель: PufferfishMC Team (Kevin Raneri и др.)
Базируется на: Purpur (который базируется на Paper)
Статус в 2026: Лучший выбор для высоконагруженных серверов
Иерархия форков
Vanilla
└─ Spigot
└─ Paper
└─ Purpur
└─ Pufferfish
Что наследуется:
- Все патчи Paper ✅
- Все патчи Purpur ✅
- Уникальные оптимизации Pufferfish ✅
Революционные патчи Pufferfish
1. DAB (Dynamic Activation of Brain) - умная активация AI
Проблема стандартных ядер:
- EAR (Entity Activation Range) просто отключает мобов за дистанцией
- Мобы либо активны на 100%, либо заморожены
- Нет гибкости
Решение Pufferfish DAB:
Концепция: Мобы имеют 3 уровня активности вместо 2:
- Full tick - полная обработка (рядом с игроками)
- Reduced tick - обработка раз в N тиков (средняя дистанция)
- Minimal tick - минимальная обработка (далеко от игроков)
Как работает:
# pufferfish.yml
dab:
enabled: true
# Как часто тикать далеких мобов
max-tick-freq: 20 # Раз в 20 тиков = раз в секунду
# Множитель дистанции активации
activation-dist-mod: 7
# Максимальное расстояние для неактивных мобов
deactivation-dist-mod: 7
Пример работы:
Игрок на координате X=0
Моб на X=10: Full tick каждый тик (1/20 сек)
Моб на X=50: Reduced tick раз в 10 тиков (0.5 сек)
Моб на X=100: Minimal tick раз в 20 тиков (1 сек)
Результат:
- До 60% снижение нагрузки от AI мобов
- Поддержка 2000+ мобов без лагов
- Мобы остаются “живыми” но не лагают
2. Async Mob Spawning - асинхронный спавн мобов
Проблема:
- Спавн мобов происходит в главном потоке
- Блокирует обработку мира
- Лагает при спавне большого количества
Решение:
# pufferfish.yml
enable-async-mob-spawning: true
Что происходит:
- Проверка условий спавна - асинхронно
- Выбор места спавна - асинхронно
- Создание моба - в главном потоке (быстро)
Результат:
- Нет лагов от спавна мобов
- Плавный геймплей в новых чанках
- Быстрая генерация мира
3. Inactive Goal Selector Throttle
Что это: Ограничение обновления целей (goals) у неактивных мобов.
inactive-goal-selector-throttle: true
Как работает:
- Активные мобы: обновляют goals каждый тик
- Неактивные мобы: обновляют goals раз в N тиков
Результат:
- -20% нагрузка от AI
- Плавное поведение мобов
- Нет визуальных багов
4. Оптимизация Suffocation (удушье)
Проблема:
- Игра проверяет suffocation каждый тик для каждой энтити
- Много вычислений коллизий
Решение:
enable-suffocation-optimization: true
Оптимизация:
- Проверка suffocation только когда энтити внутри блока
- Кэширование результатов
- Умная проверка коллизий
5. Улучшенная оптимизация структур
Async Structure Generation:
async-structure-generation: true
Что оптимизировано:
- Генерация деревень - асинхронно
- Генерация храмов - асинхронно
- Генерация крепостей - асинхронно
- Поиск структур - кэшируется
Результат:
- Быстрая генерация новых чанков
- Нет фризов при исследовании
- Плавная телепортация
Конфигурация Pufferfish
pufferfish.yml - основной конфиг:
# DAB система
dab:
enabled: true
max-tick-freq: 20
activation-dist-mod: 7
deactivation-dist-mod: 7
blacklisted-entities: [] # Энтити игнорируемые DAB
# Асинхронные операции
enable-async-mob-spawning: true
enable-async-structure-generation: true
# Оптимизации AI
inactive-goal-selector-throttle: true
enable-suffocation-optimization: true
# Оптимизация активации энтити
entity-activation-range-modifications:
villager: 16 # Жители активны на меньшей дистанции
flying-monsters: 32
water: 16
villagers-work-immunity-after: 100 # Жители работают после X тиков
villagers-work-immunity-for: 20
villagers-active-for-panic: true
# Оптимизация pathfinding
enable-async-pathfinding: true
max-async-pathfinding-threads: 4
# Лимиты
projectile-load-save-per-chunk-limit: 16 # Лимит снарядов в чанке
Производительность
Бенчмарки (2026):
| Метрика | Paper | Purpur | Pufferfish | Улучшение |
|---|---|---|---|---|
| TPS (200 игроков) | 17-18 | 17-18 | 19-20 | +12% |
| AI tick time | 100% | 100% | 40% | -60% |
| Mob spawning lag | Средний | Средний | Нет | -100% |
| RAM (2000 мобов) | 8GB | 8GB | 5GB | -37% |
| Max мобов без лагов | 800 | 800 | 2000 | +150% |
Реальный кейс:
Сервер: Survival с 150 игроками
- Железо: Ryzen 9 5900X, 32GB RAM
- Paper: 17 TPS, лаги в часы пик
- Pufferfish: 19.5 TPS, стабильно
До Pufferfish:
- 800 мобов на сервере
- Лаги при спавне
- TPS падает до 15
После Pufferfish:
- 2000+ мобов
- Нет лагов при спавне
- Стабильные 19-20 TPS
Установка Pufferfish
# Скачать Pufferfish
wget https://ci.pufferfish.host/job/Pufferfish-1.21/lastSuccessfulBuild/artifact/build/libs/pufferfish-paperclip-1.21.1-R0.1-SNAPSHOT-reobf.jar -O pufferfish.jar
# Запуск с оптимальными флагами
java -Xmx12G -Xms12G \
-XX:+UseG1GC \
-XX:+ParallelRefProcEnabled \
-XX:MaxGCPauseMillis=130 \
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions \
-XX:+DisableExplicitGC \
-XX:G1NewSizePercent=28 \
-XX:G1MaxNewSizePercent=40 \
-XX:G1HeapRegionSize=16M \
-XX:G1ReservePercent=20 \
-XX:G1HeapWastePercent=5 \
-XX:G1MixedGCCountTarget=3 \
-XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=10 \
-XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 \
-XX:SurvivorRatio=32 \
-XX:+PerfDisableSharedMem \
-XX:MaxTenuringThreshold=1 \
-XX:+AlwaysPreTouch \
-jar pufferfish.jar nogui
Для кого Pufferfish
✅ Используйте Pufferfish если:
- Сервер с 100+ игроками онлайн
- Много мобов (фермы, RPG)
- Нужна максимальная производительность
- Готовы настраивать агрессивные оптимизации
- Ограниченные ресурсы сервера
❌ Не используйте если:
- Маленький сервер (<30 игроков)
- Paper достаточно производителен
- Нужна 100% совместимость с некоторыми плагинами
Pufferfish - король производительности для больших серверов в 2026!
Категория 3: Ядра с расширенными функциями
Purpur - кастомизация и настройки
Общая информация
Описание: Форк Paper с акцентом на расширенные настройки и дополнительные функции.
Создатель: PurpurMC Team
Базируется на: Paper
Философия: “Paper + больше возможностей для администраторов”
Уникальные функции Purpur
1. Детальная настройка мобов
purpur.yml - настройки мобов:
mobs:
# Зомби
zombie:
ridable: true # Можно оседлать
ridable-in-water: false
ridable-max-speed: 0.75
aggressive-towards-villager-when-lagging: false
jockey:
only-babies: true
chance: 0.05
try-existing-chickens: true
# Жители
villager:
ridable: true
# "Лоботомия" - отключить AI у далеких жителей
lobotomize:
enabled: true
check-interval: 100 # Проверка раз в 5 секунд
brain-ticks: 1 # Как часто тикать мозг
search-radius:
acquire-poi: 48 # Радиус поиска работы
nearest-bed-sensor: 48
# Крипер
creeper:
ridable: true
allow-griefing: true
bypass-mob-griefing: false
charged-spawn-chance: 0.0
# Эндермен
enderman:
ridable: false
allow-griefing: true
can-despawn-with-held-block: false
ignore-projectiles: false
# Свиночеловек
piglin:
ridable: true
portal-spawn-modifier: 2000 # Реже спавнятся из порталов
# Скелет
skeleton:
ridable: true
feed-wither-roses: 0 # Шанс превратиться в иссушителя
2. Игровые механики
Настройка голода, урона, опыта:
gameplay-mechanics:
player:
# Голод
hunger:
starvation-damage: 1.0 # Урон от голода
# Телепортация
teleport-if-outside-border: true
# АФК
idle-timeout:
kick-if-idle: true
timeout: 900 # 15 минут
count-as-sleeping: false
# Критический удар
critical-damage-multiplier: 1.5
# Урон от падения
fall-damage-multiplier: 1.0
# Опыт
exp-dropped-on-death:
equation: expLevel * 7 # Формула дропа опыта
# Мир
daylight-cycle-ticks:
daytime: 12000
nighttime: 12000
# Рост растений
use-better-mending: false
trident-loyalty-void-return-height: 0.0
3. Команды администратора
Дополнительные команды Purpur:
# Демо режим
/demo <игрок> # Включить демо режим
# Кредиты
/credits <игрок> # Показать титры
# Пинг
/ping # Показать свой пинг
/ping <игрок> # Пинг другого игрока
# ТПС
/tpsbar # Показать TPS в боссбаре
# Компас
/compass # Показать направление взгляда
4. Anvil (наковальня) настройки
anvil:
allow-colors: true # Цвета в названиях
allow-minimessage-tags: true # MiniMessage форматирование
cumulative-cost: true # Накопительная стоимость
iron-ingots-used-for-repair: 0 # Сколько слитков = 25% прочности
obsidian-used-for-damage: 0 # Обсидиан для починки
allow-unsafe-enchants: false # Небезопасные зачарования
5. Настройки блоков
blocks:
# Сундуки
chest:
open-with-solid-block-on-top: false
# Ender chest
ender_chest:
six-rows: false # 6 рядов вместо 3
use-permissions-for-rows: false
# Воронки
hopper:
disable-move-event: false
# Bed (кровать)
bed:
explode: true # Взрыв в аду/энде
explode-on-villager-sleep: false
# Barrel (бочка)
barrel:
six-rows: false
# Dispenser
dispenser:
apply-cursed-to-armor-slots: true
Производительность
Purpur vs Paper:
- Производительность: идентична (базируется на Paper)
- RAM: +5-10% из-за дополнительных функций
- Совместимость: 100% Paper плагинов
Для кого Purpur
✅ Используйте Purpur если:
- Нужны детальные настройки геймплея
- Хотите кастомизировать мобов
- Нужны дополнительные админ-команды
- Paper недостаточно гибкий
❌ Не используйте если:
- Стандартного Paper достаточно
- Не нужны дополнительные настройки
Purpur = Paper + огромное количество настроек для тонкой кастомизации сервера.
Категория 4: Экспериментальные ядра
Folia - многопоточная революция
Общая информация
Описание: Экспериментальное ядро от Paper Team с революционной многопоточной обработкой регионов.
Создатель: PaperMC Team (Spottedleaf)
Год создания: 2023
Статус в 2026: Экспериментальное, но стабилизируется
Революционная архитектура
Традиционная архитектура (Paper, Purpur, Pufferfish):
┌─────────────────────────────┐
│ Главный поток (1 core) │
│ - Обработка всего мира │
│ - Все энтити │
│ - Все чанки │
│ - Редстоун │
│ - Физика │
└─────────────────────────────┘
Остальные CPU ядра простаивают
Проблема:
- Не важно сколько у вас ядер CPU
- Используется только 1 ядро для мира
- Лимит ~20 TPS независимо от железа
Архитектура Folia:
Мир разделен на регионы (8x8 чанков)
┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐
│ Region 1 │ │ Region 2 │ │ Region 3 │ │ Region 4 │
│ Thread 1 │ │ Thread 2 │ │ Thread 3 │ │ Thread 4 │
└──────────┘ └──────────┘ └──────────┘ └──────────┘
┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐
│ Region 5 │ │ Region 6 │ │ Region 7 │ │ Region 8 │
│ Thread 5 │ │ Thread 6 │ │ Thread 7 │ │ Thread 8 │
└──────────┘ └──────────┘ └──────────┘ └──────────┘
Каждый регион обрабатывается независимо!
Преимущества:
- Использование всех ядер CPU
- Масштабирование с количеством ядер
- Теоретически - безлимитная производительность
Как работают регионы
Регион:
- Размер: 8x8 чанков (128x128 блоков)
- Независимая обработка
- Собственный поток
- Собственный тик-цикл
Пример:
Сервер с 200 игроками на CPU с 16 ядрами:
Paper: 1 ядро обрабатывает всех → 15 TPS
Folia: 16 ядер обрабатывают по региону → 20 TPS
Механизм работы
1. Разделение мира
Мир делится на регионы:
[0,0] - [7,7] = Region 1
[8,0] - [15,7] = Region 2
[0,8] - [7,15] = Region 3
...
2. Планировщик регионов
Region Scheduler:
- Распределяет регионы по потокам
- Балансирует нагрузку
- Переносит регионы между потоками
Пример:
Thread 1: Region 1, Region 5
Thread 2: Region 2, Region 6
Thread 3: Region 3, Region 7
Thread 4: Region 4, Region 8
3. Обработка межрегиональных взаимодействий
Проблема: Как обрабатывать взаимодействия между регионами?
Решение Folia:
a) Перенос энтити:
// Энтити переходит из региона в регион
Entity crosses border → Transfer to new region thread
b) Блоки на границе:
Редстоун сигнал через границу:
Region 1 → Queue signal → Region 2 обрабатывает
c) Синхронизация:
- Минимальная блокировка
- Lock-free структуры данных
- Атомарные операции
Производительность Folia
Теоретический потенциал:
| CPU ядер | Paper TPS | Folia TPS (идеал) | Folia TPS (реально) |
|---|---|---|---|
| 4 ядра | 20 | 80 | 35-40 |
| 8 ядер | 20 | 160 | 60-80 |
| 16 ядер | 20 | 320 | 100-140 |
| 32 ядра | 20 | 640 | 150-200 |
Реальные тесты (2026):
Сценарий 1: Игроки распределены
- 200 игроков по всему миру
- CPU: Ryzen 9 7950X (16 ядер)
- Paper: 12 TPS (перегруз)
- Folia: 19 TPS (стабильно)
Сценарий 2: Игроки в одном месте
- 200 игроков на спавне (1 регион)
- CPU: Ryzen 9 7950X
- Paper: 12 TPS
- Folia: 13 TPS (нет прироста, все в одном регионе)
Вывод:
Folia эффективна только если игроки распределены по миру!
Ограничения и проблемы Folia
1. Совместимость плагинов - КРИТИЧЕСКАЯ ПРОБЛЕМА
Почему плагины ломаются:
Проблема A: Планировщики
// НЕ РАБОТАЕТ в Folia
Bukkit.getScheduler().runTask(plugin, () -> {
// Этот код может выполниться в любом регионе!
});
// РАБОТАЕТ в Folia
entity.getScheduler().run(plugin, (task) -> {
// Выполнится в регионе этой энтити
}, null);
Проблема B: Доступ к миру
// НЕ РАБОТАЕТ
World world = Bukkit.getWorld("world");
world.getBlockAt(x, y, z).setType(Material.STONE);
// Может быть другой регион!
// РАБОТАЕТ
region.execute(() -> {
world.getBlockAt(x, y, z).setType(Material.STONE);
});
Проблема C: Итерация энтити
// НЕ РАБОТАЕТ - race condition
for (Entity entity : world.getEntities()) {
// entity может переместиться в другой регион!
}
// РАБОТАЕТ
region.getEntities().forEach(entity -> {
// Безопасно в рамках региона
});
Статистика совместимости (2026):
- ✅ Работают: ~15% плагинов (адаптированные)
- ⚠️ Частично: ~25%
- ❌ Не работают: ~60%
Популярные плагины:
| Плагин | Статус | Примечание |
|---|---|---|
| EssentialsX | ❌ | Требует переработки |
| WorldEdit | ⚠️ | Частично работает |
| Vault | ❌ | Не поддерживает регионы |
| LuckPerms | ✅ | Адаптирован |
| CoreProtect | ❌ | Не поддерживает |
| Citizens | ❌ | Требует переработки |
2. Производительность не всегда лучше
Когда Folia НЕ помогает:
a) Игроки кучкуются
- Спавн сервер: все в одном месте
- Мини-игры: арены в одном регионе
- PvP: бои в одной зоне
b) Малое количество игроков
- <50 игроков: Paper достаточно
- Overhead от многопоточности не окупается
c) Много взаимодействий между регионами
- Большие редстоун схемы через регионы
- Частые телепортации
- Синхронизация замедляет
3. Сложность разработки
Для разработчиков плагинов:
- Нужно переписывать весь код
- Думать о thread-safety
- Использовать Folia API
- Тестировать race conditions
Пример адаптации:
// Старый код (Bukkit/Paper)
public void teleportPlayer(Player player, Location loc) {
player.teleport(loc);
}
// Новый код (Folia)
public void teleportPlayer(Player player, Location loc) {
// Получить регион назначения
io.papermc.paper.threadedregions.scheduler.RegionScheduler scheduler =
Bukkit.getRegionScheduler();
// Выполнить телепорт в правильном регионе
scheduler.execute(plugin, loc, () -> {
player.teleport(loc);
});
}
Настройка Folia
folia.yml - специфичные настройки:
# Размер региона (не рекомендуется менять)
region-size: 8 # чанков
# Потоки
threads:
# -1 = auto (кол-во ядер CPU)
worker-threads: -1
# Планировщик
tick-executor:
# Как часто проверять регионы
tick-rate: 50 # миллисекунд (20 TPS)
# Миграция энтити между регионами
entity-scheduler:
# Макс. перемещений за тик
max-transfers-per-tick: 100
Установка Folia
# Скачать Folia
wget https://api.papermc.io/v2/projects/folia/versions/1.21.1/builds/latest/downloads/folia-1.21.1-latest.jar -O folia.jar
# Запуск (нужно МНОГО RAM для многопоточности)
java -Xmx24G -Xms24G \
-XX:+UseG1GC \
-XX:+ParallelRefProcEnabled \
-XX:MaxGCPauseMillis=100 \
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions \
-XX:+DisableExplicitGC \
-XX:G1NewSizePercent=40 \
-XX:G1MaxNewSizePercent=50 \
-XX:G1HeapRegionSize=16M \
-XX:G1ReservePercent=15 \
-XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=20 \
-XX:+AlwaysPreTouch \
-XX:+UseNUMA \
-jar folia.jar nogui
Для кого Folia
✅ Используйте Folia если:
- Огромный открытый мир
- Игроки распределены по миру (SMP, survival)
- Мощный CPU (12+ ядер)
- Минимум плагинов
- Готовы жертвовать совместимостью ради производительности
- Понимаете риски экспериментального ПО
❌ НЕ используйте Folia если:
- Нужна совместимость с плагинами
- Мини-игры (игроки кучкуются)
- Маленький/средний сервер (<100 игроков)
- Спавн-сервер
- Нужна стабильность
Идеальный кейс для Folia:
Тип: Огромный SMP сервер
Игроки: 500+ распределены по 10000x10000 миру
CPU: AMD EPYC 32 ядра
Плагины: Минимум (только LuckPerms, адаптированные)
Результат: 20 TPS стабильно, Paper бы давал 10 TPS
Folia - это будущее, но в 2026 году еще не готово для массового использования.
Категория 5: Специализированные форки
Leaves - китайский инновационный форк
Общая информация
Описание: Форк Purpur от китайского сообщества с уникальными патчами и функциями.
Создатель: LeavesMC Team (Китай)
Базируется на: Purpur
Статус: Активно развивается в Китае
Уникальные особенности
1. Дополнительные оптимизации
Leaves патчи:
- Улучшенная оптимизация редстоуна
- Дополнительные кэши для энтити
- Оптимизация китайских символов в чате
- Улучшенная компрессия пакетов
2. Специальные функции
# leaves.yml
leaves-carpet-support: true # Поддержка Carpet мода
fix-update-suppression: false # Фикс update suppression
bbor-protocol-support: true # Поддержка BBOR
Для кого Leaves
✅ Используйте если:
- Понимаете китайский язык
- Хотите экспериментировать
- Нужны специфичные фиксы
❌ Не используйте если:
- Не знаете китайский
- Нужна англоязычная документация
- Предпочитаете популярные ядра
Scissors - анти-эксплойт форк
Общая информация
Описание: Purpur с фокусом на патчи безопасности и анти-дюп меры.
Создатель: AtlasMediaGroup
Базируется на: Purpur
Цель: Максимальная защита от эксплойтов
Ключевые патчи безопасности
1. Анти-дюп патчи
Зафикшенные дюпы:
- TNT дюп
- Carpet дюп
- Rail дюп
- Gravity block дюп
- End portal дюп
- Donkey/Llama дюп
Настройка:
# scissors.yml
fixes:
tnt-duplication: true
carpet-duplication: true
rail-duplication: true
end-portal-duplication: true
donkey-duplication: true
gravity-block-duplication: true
2. Анти-чит патчи
Защита от:
- Packet exploits
- Book ban
- Sign crash
- Item NBT exploits
- Chat exploits
3. Лимиты и ограничения
limits:
max-book-page-size: 2560 # Анти book ban
max-sign-line-length: 80 # Анти sign crash
max-nbt-size: 2097152 # 2MB лимит NBT
Для кого Scissors
✅ Используйте если:
- Анархия сервер
- PvP сервер
- Важна защита от дюпов
- Нужен максимальный уровень безопасности
❌ Не используйте если:
- Технический сервер (некоторые механики сломаны)
- Разрешены дюпы
- Нужна полная Vanilla совместимость
Scissors жертвует некоторыми механиками ради безопасности.
Итоговое сравнение всех ядер 2026
Полная таблица сравнения
| Ядро | Производ. | Плагины | Стабильность | Сообщество | Особенности | Рекомендация |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Vanilla | 2/10 | 0/10 | 10/10 | Огромное | Официальное | Только vanilla |
| Spigot | 4/10 | 9/10 | 9/10 | Огромное | Базовые оптимизации | Устарело |
| Paper | 7/10 | 9/10 | 10/10 | Огромное | Золотой стандарт | ⭐ Лучший выбор |
| Purpur | 7/10 | 9/10 | 9/10 | Большое | Гибкие настройки | Для кастомизации |
| Pufferfish | 9/10 | 8/10 | 8/10 | Среднее | DAB, макс. производ. | ⭐ Для нагрузки |
| Folia | 10/10* | 2/10 | 6/10 | Маленькое | Многопоточность | Экспериментально |
| Leaves | 7/10 | 9/10 | 8/10 | Маленькое | Китайские патчи | Для энтузиастов |
| Scissors | 7/10 | 8/10 | 8/10 | Маленькое | Анти-эксплойты | Для PvP/Анархии |
*при распределенных игроках
Рекомендации по выбору 2026
По размеру сервера
1-30 игроков:
Рекомендация: Paper
Почему: Идеальный баланс, не нужно больше
30-100 игроков:
Рекомендация: Paper или Pufferfish
Paper: Если много плагинов
Pufferfish: Если нужна производительность
100-500 игроков:
Рекомендация: Pufferfish
Почему: Максимальная производительность
Настройки: Включить все оптимизации DAB
500+ игроков:
Рекомендация: Folia или кластер Pufferfish
Folia: Если игроки распределены
Кластер: Если игроки кучкуются (BungeeCord)
По типу сервера
Survival/SMP:
1 выбор: Paper
2 выбор: Pufferfish (если лаги)
3 выбор: Folia (если 500+ игроков)
Мини-игры:
1 выбор: Paper
2 выбор: Purpur (для настроек)
НЕ используйте: Folia (игроки кучкуются)
Анархия:
1 выбор: Scissors
2 выбор: Pufferfish + анти-чит плагины
Креатив:
1 выбор: Paper
2 выбор: Purpur (больше настроек)
RPG/MMO:
1 выбор: Purpur (настройки мобов)
2 выбор: Pufferfish (производительность)
Технический (редстоун):
1 выбор: Vanilla или Paper
НЕ используйте: Scissors (ломает механики)
Чек-лист выбора
Ответьте на вопросы:
-
Сколько игроков онлайн?
- <30: Paper
- 30-100: Paper/Pufferfish
- 100+: Pufferfish
- 500+: Folia
-
Нужны плагины?
- Да, много: Paper
- Да, немного: Pufferfish
- Нет: Vanilla/Folia
-
Какой тип сервера?
- Survival: Paper
- Мини-игры: Paper
- Анархия: Scissors
- RPG: Purpur
-
Какое железо?
- Слабое: Pufferfish
- Среднее: Paper
- Мощное (16+ ядер): Folia
-
Нужны настройки геймплея?
- Да: Purpur
- Нет: Paper
Полезные ссылки
Официальные сайты:
- Paper: https://papermc.io
- Purpur: https://purpurmc.org
- Pufferfish: https://pufferfish.host
- Folia: https://papermc.io/software/folia
- Scissors: https://github.com/AtlasMediaGroup/Scissors
- Leaves: https://github.com/LeavesMC/Leaves
Инструменты:
- Spark: https://spark.lucko.me (профайлер)
- Timings: https://timings.aikar.co (анализ)
Документация:
- Paper Docs: https://docs.papermc.io
- Aikar Flags: https://docs.papermc.io/paper/aikars-flags
Сообщества:
- r/admincraft: https://reddit.com/r/admincraft
- Paper Discord: https://discord.gg/papermc
Заключение
Главные выводы 2026:
-
Paper - король для 80% серверов
- Лучший баланс производительности и совместимости
- Активная разработка
- Огромное сообщество
-
Pufferfish - для высоких нагрузок
- Максимальная производительность
- DAB система уникальна
- Идеален для 100+ игроков
-
Folia - будущее, но не сейчас
- Революционная технология
- Проблемы с плагинами
- Подходит для специфичных кейсов
-
Purpur - для перфекционистов
- Тонкая настройка всего
- Дополнительные функции
- Paper + расширения
Начните с Paper. Если нужно больше - переходите на Pufferfish или Purpur. Folia только для экстремальных случаев!
Что НЕ использовать:
- ❌ Vanilla (если нужны плагины)
- ❌ Spigot (устарело)
- ❌ CraftBukkit (мертво)
- ❌ Yatopia (заброшено)
- ❌ Airplane (заброшено)
Финальная рекомендация:
Сомневаетесь? → Используйте Paper
Нужна производительность? → Pufferfish
Нужны настройки? → Purpur
Экспериментируете? → Folia