Pterohost docs

Retake-сервер CS2: установка и настройка плагина

Как поднять retake-сервер CS2: установка Metamod, CounterStrikeSharp и плагина Retakes, настройка спавнов, оружия и ротации сайтов A/B.

Кратко: retake-сервер CS2 поднимается через Metamod:Source + CounterStrikeSharp + плагин cs2-retakes (B3none). Вся установка занимает 20-30 минут на любом Linux-хостинге с уже работающим CS2-сервером.

Retake-сервер CS2: установка и настройка плагина

Ретейки - один из самых популярных тренировочных режимов CS2. Бомба уже заложена, у КТ есть несколько секунд, чтобы зачистить сайт и обезвредить её. Никакой экономики, никакого ожидания в начале раунда - только концентрированный постраунд-экшн. Режим отлично прокачивает позиционирование, использование утилок и командное взаимодействие. В 2026 году лучший инструмент для этого - плагин cs2-retakes от B3none, построенный на CounterStrikeSharp. В этой статье - полная инструкция от установки зависимостей до тонкой настройки оружия и спавнов.

Pterohost - игровые серверы CS2 с NVMe-дисками, DDoS-защитой и поддержкой 24/7, готовые к установке плагинов. Промокод 4START даёт -20% на первый заказ. Заказать CS2 сервер

Что такое retake-режим и зачем он нужен

В стандартном CS2 матче большую часть времени команда проводит в закупке или осторожном выдвижении на позиции. Ретейки убирают всё лишнее: каждый раунд начинается с того, что бомба уже установлена на сайте A или B, а КТ спавнятся рядом с сайтом и должны действовать немедленно.

Что это даёт:

  • Концентрированная практика - за час на ретейк-сервере игрок разыгрывает столько постраундов, сколько в обычном матче за несколько дней
  • Тренировка утилит - в каждом раунде нужно бросать дымы, флеши, грен в реальных боевых условиях
  • Командная игра - режим требует быстрой координации: кто заходит первым, кто прикрывает, кто разминирует
  • Нет экономики - плагин сам раздаёт оружие, имитируя реальные закупки (AK/M4, снайперки, пистолеты)

Режим популярен среди игроков всех уровней: новички учатся базовым позициям, опытные шлифуют точные гренки.

Требования перед установкой

Перед тем как ставить retake-плагин, нужен рабочий CS2-сервер с уже установленными:

  1. Выделенный CS2-сервер - смотри инструкцию по созданию CS2-сервера
  2. Metamod:Source (dev-сборка) - загрузчик модулей движка
  3. CounterStrikeSharp (CS#) - платформа для C#-плагинов, через неё работает cs2-retakes

Если Metamod или CounterStrikeSharp ещё не установлены - сначала читай установку Metamod и плагинов CS2.

Проверка готовности сервера

Зайди на сервер и в консоли выполни:

meta list

Должен появиться список загруженных модулей, в том числе CounterStrikeSharp. Если видишь CounterStrikeSharp в списке - можно переходить к установке плагина.

Установка CounterStrikeSharp (если ещё не установлен)

CounterStrikeSharp - обязательная зависимость для cs2-retakes. Вот краткая инструкция:

Шаг 1. Скачай последний релиз с GitHub CounterStrikeSharp. Нужен файл counterstrikesharp-with-runtime-linux-X.Y.Z.zip (для Linux) или Windows-версия.

Шаг 2. Распакуй архив в директорию game/csgo/ сервера. Должны появиться папки:

game/csgo/addons/counterstrikesharp/
game/csgo/addons/metamod/

Шаг 3. Убедись, что в game/csgo/addons/metamod/metaplugins.ini есть строка:

addons/counterstrikesharp/bin/linuxsteamrt64/counterstrikesharp.so

(для Windows - соответствующий .dll)

Шаг 4. Перезапусти сервер. В консоли команда css_plugins list должна вернуть результат (пустой список или список плагинов).

Установка плагина cs2-retakes

Самый поддерживаемый плагин retakes для CS2 в 2026 году - B3none/cs2-retakes. Он активно развивается, поддерживает последние патчи CS2 и имеет встроенный аллокатор оружия.

Скачивание плагина

Перейди на страницу Releases репозитория cs2-retakes и скачай последний архив cs2-retakes-X.Y.Z.zip.

В архиве будет структура:

addons/
  counterstrikesharp/
    plugins/
      RetakesPlugin/
        RetakesPlugin.dll
      RetakesAllocator/
        RetakesAllocator.dll
    configs/
      plugins/
        RetakesPlugin/
          retakes.cfg
        RetakesAllocator/
          allocation.json

Копирование файлов

Распакуй содержимое архива в game/csgo/. Структура каталогов должна совпасть:

# Путь к плагинам после установки
game/csgo/addons/counterstrikesharp/plugins/RetakesPlugin/
game/csgo/addons/counterstrikesharp/plugins/RetakesAllocator/
game/csgo/addons/counterstrikesharp/configs/plugins/RetakesPlugin/retakes.cfg
game/csgo/addons/counterstrikesharp/configs/plugins/RetakesAllocator/allocation.json

Перезапусти сервер. В консоли должно появиться:

[RetakesPlugin] Plugin loaded successfully.
[RetakesAllocator] Plugin loaded successfully.

Настройка основного конфига retakes.cfg

После первого запуска конфиг появится по пути:

game/csgo/addons/counterstrikesharp/configs/plugins/RetakesPlugin/retakes.cfg

Основные параметры:

{
  "Version": 4,
  "SeedRound": false,
  "MaxRounds": 30,
  "RetakesVersion": "2.0.0",
  "QueueEnabled": true,
  "QueueSize": 10,
  "ScrambleAfterRoundCount": 5,
  "RetakesTimeLimitEnabled": true,
  "RetakesTimeLimitMinutes": 30,
  "SiteAllocationRatio": 50,
  "TerroristRoundPercentage": 40,
  "EnableFallbackSpawns": true,
  "ShowSpawnDebugInfo": false,
  "AnnounceBombsite": true
}

Разбор ключевых параметров:

ПараметрОписаниеРекомендуемое значение
QueueSizeМаксимум игроков в очереди/сервере10 (для 5v5)
ScrambleAfterRoundCountКаждые N раундов команды перемешиваются5
SiteAllocationRatioПроцент раундов на сайте A (остаток - B)50 (равномерно)
TerroristRoundPercentageВероятность стать Т (раздаёт плагин)40
RetakesTimeLimitMinutesЛимит по времени в минутах (0 = откл.)30-45
AnnounceBombsiteОбъявлять сайт в начале раундаtrue
EnableFallbackSpawnsРезервные спавны, если карточных малоtrue

Настройка ротации сайтов A/B

Параметр SiteAllocationRatio управляет тем, как часто раунды проходят на сайте A против B. Значение 50 - идеальное равновесие. Если хочешь больше практики на конкретном сайте (например, тренируешь стак на B):

"SiteAllocationRatio": 30

Это означает 30% раундов на A и 70% на B.

Настройка спавнов

Спавны - это позиции, где появляются игроки в начале каждого раунда. Для каждой карты нужен свой файл спавнов.

Файлы хранятся здесь:

game/csgo/addons/counterstrikesharp/plugins/RetakesPlugin/spawns/{mapname}.json

Встроенные спавны

В последних версиях cs2-retakes идут предустановленные спавны для популярных карт: de_mirage, de_inferno, de_dust2, de_overpass, de_ancient, de_anubis, de_nuke. Если сервер запускает эти карты - спавны уже готовы.

Добавление собственных спавнов

Если нужна кастомная карта или хочешь улучшить спавны для стандартных карт:

  1. Зайди на сервер с правами администратора
  2. Встань в нужную позицию (например, позиция КТ для захода на A на mirage)
  3. Выполни команду в консоли сервера или в чате:
css_addspawn CT A

Команды для добавления спавнов:

css_addspawn T A          # Террорист, сайт A (установленная бомба)
css_addspawn T B          # Террорист, сайт B
css_addspawn CT A         # КТ, атака сайта A
css_addspawn CT B         # КТ, атака сайта B
css_addspawn CT A bomb    # КТ позиция у бомбы (ближе к устройству)

Для просмотра всех спавнов на текущей карте:

css_listspawns

Для удаления ближайшего спавна:

css_removespawn

Спавны автоматически сохраняются в JSON после каждого добавления. Рекомендуется добавлять по 4-6 спавнов на сторону для каждого сайта - это создаёт разнообразие позиций.

Структура файла спавнов (пример)

{
  "Spawns": [
    {
      "Team": 3,
      "Bombsite": 0,
      "Vector": { "X": 738.5, "Y": -294.0, "Z": -159.9 },
      "QAngle": { "X": 0.0, "Y": -150.3, "Z": 0.0 },
      "CanBePlanted": true
    }
  ]
}
  • Team: 2 = Т, 3 = КТ
  • Bombsite: 0 = A, 1 = B
  • CanBePlanted: для позиций Т определяет, является ли это местом закладки бомбы

Настройка раздачи оружия (RetakesAllocator)

Плагин RetakesAllocator автоматически выдаёт оружие каждому игроку в начале раунда. Конфиг:

game/csgo/addons/counterstrikesharp/configs/plugins/RetakesAllocator/allocation.json

Пример конфига allocation.json:

{
  "Version": 3,
  "UseRandomAllocation": false,
  "AllocateUponLoad": true,
  "CT": {
    "FullBuyWeapons": {
      "M4A1-S": 50,
      "M4A4": 30,
      "AK47": 0,
      "AWP": 20
    },
    "HalfBuyWeapons": {
      "MP9": 60,
      "MAC-10": 40
    }
  },
  "T": {
    "FullBuyWeapons": {
      "AK47": 70,
      "Galil AR": 10,
      "AWP": 20
    },
    "HalfBuyWeapons": {
      "MP9": 40,
      "MAC-10": 60
    }
  }
}

Числа - это веса (не проценты напрямую, а относительные вероятности). AWP с весом 20 при трёх других оружиях суммарным весом 80 получит примерно 20% шанс выпасть.

Управление оружием через команды

Игроки могут сменить оружие через команды в чате:

!guns      # Открыть меню выбора оружия (если включено)
!awp       # Запросить AWP (если разрешено конфигом)

Параметр UseRandomAllocation: true включает полностью случайный выбор из пула, игнорируя веса.

Настройка сервера под retake-режим

Помимо плагина, нужно правильно настроить стандартные конварвары CS2. Создай файл game/csgo/cfg/retake.cfg:

// --- Retake server config ---

// Основные настройки матча
mp_maxrounds 30
mp_roundtime 1.5
mp_roundtime_defuse 1.5
mp_freezetime 3
mp_buytime 0
mp_startmoney 0
mp_buy_anywhere 0

// Бомба
mp_c4timer 35
mp_planted_bomb_kills_on_round_end 0

// Авто-баланс (плагин сам балансирует)
mp_autoteambalance 0
mp_limitteams 0

// Урон и статистика
ff_damage_reduction_grenade 0.85
mp_friendlyfire 0

// Рестарт сервера при смене карты
mp_restartgame 1

// Смена карты
mp_timelimit 30

Подключи конфиг при запуске сервера или через автозагрузку:

exec retake.cfg

Либо укажи его в стартовых параметрах сервера:

+exec retake.cfg

Ротация карт и привлечение игроков

Список карт для retake-сервера

Лучшие карты для ретейков в 2026 году - только стандартный активный пул:

// maplist.txt или через команды
de_mirage
de_inferno
de_dust2
de_ancient
de_anubis
de_nuke
de_overpass

Для автосмены карт по таймеру или после N раундов используй встроенную переменную:

mp_timelimit 30    // смена карты через 30 минут

Либо настрой ротацию через mapgroup в server.cfg.

Как привлечь игроков на retake-сервер

Несколько практических советов для 2026 года:

1. Добавь сервер в GameTracker и CS2-мониторинги. Это бесплатный трафик от игроков, которые ищут серверы через сторонние сервисы.

2. Настрой MOTD с правилами. Первое, что видит игрок при входе - это приветственное сообщение. Укажи режим, правила и Discord.

3. Держи пинг низким. Для русскоязычной аудитории оптимально размещение в Москве или Санкт-Петербурге. Ретейки требуют низкого тикрейта минимум 64, лучше 128.

4. Тикрейт 128. Для тренировочного режима тикрейт критически важен. Запускай сервер с параметром:

-tickrate 128

5. Discord и стримы. Создай Discord-сервер вокруг своего сервера - ретейкеры охотно объединяются в сообщества.

6. Плагин Advertisement. Можно добавить плагин периодических сообщений в чат с приглашением друзей:

[Сервер] Понравился режим? Зови друзей: connect IP:PORT

Мониторинг и администрирование

Полезные команды для администраторов во время игры:

css_retakes_version    // Версия плагина
css_spawns_show        // Показать спавны на карте (debug)
css_scramble           // Принудительно перемешать команды
css_changemap de_dust2 // Сменить карту

Для просмотра всех доступных команд плагина:

css_help

Отличия retake-сервера от стандартного CS2

ПараметрСтандартный матчRetake-сервер
Старт раундаЗакупка, выдвижение к сайтуМгновенный спавн у сайта с бомбой
ЭкономикаПолная (закупка оружия)Отсутствует, оружие выдаёт плагин
БомбаНужно донести и заложитьУже заложена в начале раунда
Длина раунда1.5-2 мин (полный)35-45 секунд (постраунд)
АкцентПолный матч от пика до исходаЗачистка сайта и разминирование
Практическая ценностьОбщая играТренировка постраундов, позиций, утилок

Ретейки - это не замена стандартному матчу, а дополнение. Они помогают быстро набрать мышечную память на конкретных ситуациях.

Связанные материалы

Если планируешь развернуть сервер с нуля или добавить другие плагины - смотри пошаговую инструкцию по созданию CS2-сервера и установку Metamod и CounterStrikeSharp для CS2. Все консольные команды для управления сервером собраны в справочнике команд CS2.

Заключение

Retake-сервер CS2 на базе CounterStrikeSharp и плагина cs2-retakes от B3none - это проверенное решение для тренировочного режима в 2026 году. Установка занимает около получаса при наличии рабочего CS2-сервера с Metamod. Главное - правильно настроить спавны под каждую карту и аллокатор оружия под стиль игры вашего сообщества. После запуска сервер не требует постоянного обслуживания: плагин сам балансирует команды, ротирует сайты и выдаёт оружие.

Pterohost - хостинг CS2-серверов с поддержкой CounterStrikeSharp, тикрейтом 128 и DDoS-защитой. Запустите retake-сервер в несколько кликов. Промокод 4START даёт -20% на первый заказ. Заказать CS2 сервер