Velocity proxy Minecraft: альтернатива BungeeCord для сети серверов в 2026
Полное руководство по Velocity: установка, velocity.toml, modern forwarding, миграция с BungeeCord, плагины и команды для сети Minecraft.
Кратко: Velocity - современный прокси-сервер от PaperMC, который заменяет устаревший BungeeCord. Потребляет на 30-40% меньше CPU, поддерживает modern forwarding (защита от IP-spoofing), асинхронен, корректно работает с Paper 1.21+ и быстро получает обновления.
Если у вас несколько Minecraft-серверов (lobby, survival, mini-games, creative) и нужно объединить их в сеть с единым входом, в 2026 году ответ только один - Velocity. BungeeCord по-прежнему работает, но устарел технически: однопоточный, без защиты IP-forwarding из коробки, обновляется с задержкой. В этой статье разберём, что такое Velocity, как его установить, настроить velocity.toml, перейти на modern forwarding и мигрировать с BungeeCord без потери игроков.
Pterohost - игровой хостинг с DDoS-защитой L4+L7, NVMe SSD и 24/7 поддержкой. Промокод 4START даёт -20% на первый заказ. Заказать Minecraft хостинг
Что такое Velocity и зачем он нужен
Velocity - это прокси-сервер для Minecraft, разработанный командой PaperMC (теми же людьми, что делают Paper). Прокси сидит между клиентом и набором бэкенд-серверов, обрабатывая подключения на одном порту (по умолчанию 25565) и пересылая игроков на нужный сервер. Игрок видит один адрес play.example.com, а под капотом за ним - lobby, anarchy, mini-games и creative-сервер.
Зачем нужен прокси:
- Единая точка входа. Один домен, один порт, один логин-экран.
- Перемещение между серверами. Команды
/server lobby,/server survivalбез переподключения. - Распределение нагрузки. Каждая мини-игра - отдельный JVM с собственным TPS и RAM.
- Whitelist и анти-бот на одном уровне. Прокси фильтрует подключения до того, как они дойдут до Paper.
- Гибкая аутентификация. Можно завязать online-mode только на прокси, а бэкенд держать в offline.
Альтернативы Velocity: BungeeCord (устаревший), Waterfall (форк BungeeCord от PaperMC, тоже почти не развивается), Gate (Go-реализация), но 95% production-сетей в 2026 - на Velocity.
Velocity vs BungeeCord vs Waterfall: сравнение
| Параметр | BungeeCord | Waterfall | Velocity |
|---|---|---|---|
| Автор | md_5 / SpigotMC | PaperMC | PaperMC |
| Язык | Java | Java | Java |
| Асинхронность | Частично | Частично | Полная (Netty + reactor) |
| CPU на 500 игроков | 100% (base) | 80% | 60% |
| Modern forwarding | Нет | Через плагин | Встроено |
| Поддержка 1.21+ | С задержкой | С задержкой | Сразу |
| Конфиг | YAML | YAML | TOML |
| Плагины | bungee API | bungee API | velocity API (новый) |
| Активность 2026 | Минимальная | Низкая | Высокая |
Вывод: новые сети - только Velocity. Существующие на BungeeCord - мигрировать в течение 2026.
Установка Velocity: пошаговый гайд
Шаг 1. Скачать JAR
Зайдите на papermc.io/downloads/velocity и скачайте последнюю stable-версию (на май 2026 - velocity-3.4.x.jar). Загрузите файл на сервер в отдельную папку, например /home/minecraft/velocity/.
Шаг 2. Стартовый скрипт
Создайте start.sh:
#!/bin/bash
java -Xms512M -Xmx1G \
-XX:+UseG1GC \
-XX:G1HeapRegionSize=4M \
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions \
-XX:+ParallelRefProcEnabled \
-XX:+AlwaysPreTouch \
-XX:MaxInlineLevel=15 \
-jar velocity-3.4.0.jar
Velocity не требует много RAM - 512 MB-1 GB достаточно даже для 1000 игроков, потому что мир не загружается, идёт только маршрутизация пакетов.
Шаг 3. Первый запуск
Запустите bash start.sh. Velocity создаст velocity.toml, forwarding.secret и папку plugins/. После генерации остановите сервер (Ctrl+C или команда shutdown).
Шаг 4. forwarding.secret
В корне Velocity появился файл forwarding.secret со случайной строкой. Это ключ, которым подписываются данные при пересылке игрока на бэкенд. Не публикуйте его, не коммитьте в git. Скопируйте содержимое - оно понадобится на бэкенд-серверах.
Конфигурация velocity.toml
Основной конфиг - velocity.toml. Разберём ключевые секции:
# Версия конфига - не менять
config-version = "2.7"
# Привязка к интерфейсу:порту
bind = "0.0.0.0:25565"
# MOTD - что видно в списке серверов клиента
motd = "<gradient:gold:red>Pterohost Network</gradient>\n<gray>Survival, Creative, MiniGames</gray>"
# Максимум игроков (только отображение)
show-max-players = 500
# Online-mode - проверка лицензии Mojang/Microsoft
online-mode = true
# Forced-hosts: домен -> сервер
[forced-hosts]
"play.example.com" = ["lobby"]
"survival.example.com" = ["survival"]
"creative.example.com" = ["creative"]
# Серверы бэкенда
[servers]
lobby = "127.0.0.1:25566"
survival = "127.0.0.1:25567"
creative = "127.0.0.1:25568"
minigames = "127.0.0.1:25569"
# Порядок попыток подключения при заходе
try = ["lobby"]
# Forwarding-режим
[advanced]
player-info-forwarding-mode = "modern"
haproxy-protocol = false
tcp-fast-open = false
bungee-plugin-message-channel = true
show-ping-requests = true
failover-on-unexpected-server-disconnect = true
announce-proxy-commands = true
log-command-executions = false
Ключевые параметры:
- bind - порт, который слушает прокси. Открыт в интернет.
- online-mode = true - игроки проходят проверку лицензии на уровне прокси.
- [servers] - все бэкенд-сервера с локальными адресами и портами. Эти порты НЕ открываются наружу (закройте через iptables/ufw).
- try - порядок серверов при первом заходе. Обычно lobby первый.
- player-info-forwarding-mode = “modern” - режим передачи данных игрока на бэкенд.
Modern forwarding: защита от подмены ника
В offline-режиме бэкенд-сервера злоумышленник может подключиться напрямую к Paper-серверу (если порт открыт) и зайти под любым ником. Modern forwarding решает это: прокси передаёт UUID, IP и скин в подписанном пакете с секретом из forwarding.secret. Если секрет неверен - бэкенд отвергает подключение.
Три режима forwarding в Velocity:
| Режим | Использование | Безопасность |
|---|---|---|
none | Только для тестов | Нет |
legacy | Совместимость со старым BungeeCord-кодом | Низкая (IP-spoofing возможен) |
bungeeguard | BungeeCord + плагин BungeeGuard | Средняя |
modern | Velocity + Paper 1.13+ | Высокая |
Только modern, если бэкенд - Paper 1.13+. Это рекомендация PaperMC.
Настройка Paper-сервера под Velocity
На каждом бэкенд-сервере (Paper, Pufferfish, Purpur):
1. server.properties
online-mode=false
server-port=25566
# 0.0.0.0 только если прокси на другом IP, иначе 127.0.0.1
server-ip=127.0.0.1
online-mode=false обязательно: лицензию проверяет прокси.
2. config/paper-global.yml
proxies:
velocity:
enabled: true
online-mode: true
secret: 'вставьте сюда содержимое forwarding.secret'
online-mode: true под proxies.velocity - не путать с server.properties: это означает, что Velocity проверил лицензию.
3. spigot.yml (если есть)
settings:
bungeecord: false
Bungeecord-mode выключить - используется velocity-режим.
4. Файрвол
Бэкенд-порты (25566-25569) должны быть закрыты из интернета:
sudo ufw allow from 127.0.0.1 to any port 25566:25569
sudo ufw deny 25566:25569
Иначе игроки смогут зайти на бэкенд напрямую в offline-режиме.
Плагины Velocity
Velocity использует собственный API, плагины BungeeCord не работают. Топовые плагины для сети:
- LuckPerms-Velocity - права и группы синхронно по сети.
- ViaVersion + ViaBackwards + ViaRewind - поддержка клиентов 1.7-1.21 одновременно.
- MaintenanceMode - режим обслуживания с whitelist для админов.
- SkinsRestorer - скины в offline-mode (на бэкенде).
- VPacketEvents - API для разработки.
- Geyser-Velocity - подключение Bedrock-клиентов (см. Geyser).
- Plan - аналитика игроков.
- PremiumVanish - скрытие админов от обычных игроков.
- VelocityChat / SignedVelocity - чат с обходом 1.19+ chat reporting.
Установка: jar в папку plugins/, перезапуск, конфиги создаются автоматически.
Команды Velocity
Базовые команды для игроков и админов:
| Команда | Описание |
|---|---|
/server | Список доступных серверов |
/server <name> | Переключиться на сервер |
/glist | Список игроков на всей сети |
/find <player> | Найти, на каком сервере игрок |
/send <player> <server> | Переместить игрока |
/velocity reload | Перезагрузить velocity.toml |
/velocity plugins | Список плагинов |
/velocity version | Версия |
/velocity dump | Создать дамп для дебага |
Команды требуют пермишен velocity.command.* (по умолчанию у консоли).
Миграция с BungeeCord на Velocity
Если у вас работающая BungeeCord-сеть:
1. Бэкап
tar -czf bungeecord-backup-2026-05-26.tar.gz BungeeCord/
2. Установка Velocity рядом
Поставьте Velocity на временный порт (25575) параллельно с BungeeCord (25565). Не выключайте боевую сеть.
3. Импорт config.yml BungeeCord
Velocity при первом запуске находит config.yml BungeeCord в той же папке и предлагает импорт. Принимаете - velocity.toml заполнится серверами.
4. Замена плагинов
Подберите Velocity-аналоги:
| BungeeCord | Velocity |
|---|---|
| LuckPerms-BungeeCord | LuckPerms-Velocity |
| ViaVersion | ViaVersion + Velocity-build |
| Maintenance | MaintenanceMode-Velocity |
| BungeeGuard | (не нужен, modern forwarding) |
| AdvancedTeleport | (бэкенд-плагин) |
5. Переключение forwarding
На каждом бэкенде выключите BungeeCord-режим и включите Velocity-режим (paper-global.yml), пропишите секрет.
6. Смена порта
Когда Velocity готов - остановите BungeeCord, поменяйте bind Velocity на 25565, обновите DNS если нужно. Время простоя - 1-2 минуты.
7. Проверка
Зайдите на сервер, проверьте /server, перемещение, чат, права. Если всё работает - удалите BungeeCord.
Pterohost - игровой хостинг с DDoS-защитой L4+L7, NVMe SSD и 24/7 поддержкой. Промокод 4START даёт -20% на первый заказ. Заказать Minecraft хостинг
Производительность и тюнинг
Velocity по умолчанию хорошо настроен, но для сети 500+ игроков:
- Heap. 1 GB достаточно для большинства сетей. Сверх 2 GB смысла нет - Velocity не хранит миры.
- GC. G1GC из коробки, можно ZGC на JDK 17+ для меньших пауз.
- Net threads. В velocity.toml есть
[advanced] netty-threads- по умолчанию0(auto, 2x CPU cores). Для серверов с 8+ ядер можно оставить auto. - Compression.
compression-threshold = 256оптимум. Слишком низкий = CPU, слишком высокий = трафик. - Connection-throttle.
connection-throttle = 4000(мс) - защита от спам-подключений.
Проверить нагрузку:
# В консоли Velocity
/velocity dump
# Системно
htop # CPU отдельных потоков Velocity
DDoS-защита для Velocity
Velocity - первая линия обороны. Стандартные меры:
- Connection-throttle в velocity.toml.
- Anti-bot плагины: EpicGuard-Velocity, NeoProtect, AntiVPN.
- Firewall: rate-limit на L4 (iptables hashlimit).
- Хостинг с встроенной защитой L4+L7 - см. DDoS-защита.
- Бэкенд-серверы прячем за NAT/локальной сетью, не открываем наружу.
Открытый бэкенд-порт - типичный кейс BungeeCord port ban, который актуален и для Velocity.
Частые ошибки и решения
“If you wish to use IP forwarding, please enable it in your BungeeCord config” - на бэкенде включён bungeecord-mode, а прокси - Velocity. Выключите bungeecord в spigot.yml, включите velocity в paper-global.yml.
“Unable to authenticate with backend server” - неверный forwarding.secret. Скопируйте секрет один-в-один в paper-global.yml.
“Could not connect to a default or fallback server” - бэкенд не запущен или неверный порт в [servers] velocity.toml.
Игроки видят свой ник как “Player123” - forwarding не работает, бэкенд не получает UUID. Проверьте режим forwarding и секрет.
TPS падает на прокси - Velocity не считает TPS как Paper, тут важны network-thread CPU и пакет-rate. Используйте /velocity dump для диагностики.
Что выбрать в 2026: ядро под Velocity
Для бэкенд-серверов под Velocity лучшие ядра (см. подробный обзор ядер 2026):
- Paper - стабильность, плагины, modern forwarding из коробки.
- Pufferfish / Purpur - форки Paper с оптимизациями.
- Folia - регионализированный thread-пул, хорошо для lobby с тысячами игроков на одном сервере.
Spigot и Bukkit под Velocity тоже работают через legacy forwarding, но смысла в 2026 уже нет.
Чек-лист запуска Velocity-сети
- Скачать velocity-3.4+.jar.
- Стартовый скрипт с 1 GB heap.
- Первый запуск - сгенерировался
velocity.toml,forwarding.secret. - Прописать
[servers]иtry. - На каждом бэкенде:
online-mode=false,velocity-support=true, секрет вpaper-global.yml. - Файрвол: бэкенд-порты только с 127.0.0.1.
- Поставить LuckPerms-Velocity, ViaVersion, MaintenanceMode.
- Тест:
/server,/find,/glist. - DNS на IP прокси, порт 25565.
- DDoS-защита на уровне хостинга.
Velocity в 2026 - стандарт для сетевых Minecraft-проектов. BungeeCord можно оставить только в legacy-инсталляциях, новые сети поднимайте сразу на Velocity.