Pterohost docs

WorldEdit команды Minecraft: полное руководство по всем командам в 2026

Все команды WorldEdit: выделение, заполнение, копирование, кисти, генерация, schematics. Шпаргалка с примерами для Minecraft 1.20+ и FAWE.

Кратко: WorldEdit - плагин/мод для массовой работы с блоками. Базовый workflow: //wand -> ЛКМ + ПКМ для выделения -> //set blockname или //copy + //paste. Работает с Paper/Spigot 1.20+, есть FAWE-форк для асинхронной обработки больших операций без лагов.

WorldEdit - один из самых старых и важных плагинов Minecraft, без которого не обходится ни одна серьёзная постройка. Создан sk89q в 2010 году, развивается командой EngineHub. В 2026 актуальная версия 7.3.x для Spigot/Paper 1.20-1.21. Этот гайд - шпаргалка по всем командам WorldEdit с примерами, разбитая по категориям.

Pterohost - игровой хостинг с DDoS-защитой L4+L7, NVMe SSD и 24/7 поддержкой. Промокод 4START даёт -20% на первый заказ. Заказать Minecraft хостинг

Что такое WorldEdit

WorldEdit - плагин для редактирования террейна и построек блоками в реальном времени. Без него постройка стены 100x100 заняла бы часы; с WorldEdit - две команды и 30 секунд.

Что умеет:

  • Выделять прямоугольные и сложные регионы.
  • Заполнять, заменять, очищать блоки в выделении.
  • Копировать-вставлять с поворотом и зеркалированием.
  • Генерировать сферы, цилиндры, пирамиды, формулы.
  • Работать “кистями” - рисовать блоками как в Photoshop.
  • Сохранять и загружать постройки как schematic-файлы.
  • Делать undo/redo операций.

Доступен как плагин для серверов (Bukkit/Spigot/Paper) и как мод для одиночной игры (Forge/Fabric).

Выделение региона

Базис любой операции WorldEdit - выделение области (selection). Без выделения большинство команд не работает.

//wand - топор-инструмент

//wand

Выдаёт деревянный топор. ЛКМ по блоку - pos1, ПКМ - pos2. Регион - прямоугольный параллелепипед между точками.

//pos1, //pos2 - точки вручную

//pos1
//pos2
//pos1 100,64,200

Без аргументов - устанавливает точку в позицию игрока. С координатами - в указанные.

//hpos1, //hpos2 - точки по взгляду

//hpos1
//hpos2

Устанавливает точки на блок, куда смотрит игрок (через crosshair).

//chunk - выделить чанк

//chunk
//chunk -s        # все чанки в текущем регионе

Выделяет 16x16 текущий чанк (от Y=-64 до Y=320 в 1.18+).

//expand, //contract - расширить/сжать

//expand 10 up        # на 10 блоков вверх
//expand 5 north      # на 5 блоков на север
//expand vert         # от bedrock до top
//contract 3 down     # сжать на 3 блока снизу

vert - вертикально на всю высоту мира, частая команда для прокопки шахт.

//shift - сдвинуть выделение

//shift 10 east
//shift 5 up

Сдвигает регион целиком в указанную сторону без изменения размера.

//inset, //outset - все стороны разом

//outset 5            # расширить на 5 во все стороны
//outset -h 10        # только горизонтально
//inset 2 -v          # сжать вертикально на 2

//size - размер выделения

//size

Показывает размеры региона: xyz = total блоков. Полезно перед тяжёлой операцией.

//sel - изменить тип выделения

//sel cuboid          # прямоугольник (default)
//sel poly            # полигональный (по точкам)
//sel ellipsoid       # эллипсоид
//sel sphere          # сфера
//sel cyl             # цилиндр
//sel convex          # выпуклый многоугольник (3D)

Для нестандартных форм. После выбора - кликайте точки топором.

Заполнение и замена блоков

//set - заполнить блоком

//set stone
//set 50%dirt,50%grass_block        # пропорционально
//set #copy                         # содержимым буфера (повтор)

Заполняет всё выделение указанным блоком или паттерном.

//replace - заменить блоки

//replace dirt grass_block
//replace stone,cobblestone obsidian   # любой из stone/cobblestone в obsidian
//replace #existing oak_log            # все непустые блоки в дубовое бревно
//replace #solid air                   # все твёрдые в воздух (снести)

Заменяет только указанные блоки, остальное не трогает.

//walls - стены по периметру

//walls glass
//walls stone_bricks

Заполняет только боковые стены прямоугольника (не пол/потолок).

//faces - все 6 граней

//faces glass

Заполняет стены + пол + потолок. Полезно для аквариумов и куполов.

//overlay - покрыть сверху

//overlay grass_block
//overlay snow

Кладёт блок поверх верхних блоков в регионе. Имитирует снегопад/траву.

//naturalize - natural look

//naturalize

Превращает выделение в естественный слой: трава сверху, земля под ней, камень глубже. Быстрая ландшафтная заливка.

//hollow - сделать полым

//hollow
//hollow 2 stone     # стена толщиной 2 из камня

Делает выделение полым внутри. Полезно для куполов и пещер.

Копирование, вставка, поворот

//copy - скопировать в буфер

//copy
//copy -e        # с entities (мобы, item-frames)
//copy -b        # с biomes

Скопирует выделение относительно позиции игрока. Точка вставки = позиция игрока в момент копирования.

//cut - вырезать

//cut
//cut -e

Копирует и заливает выделение воздухом.

//paste - вставить

//paste
//paste -a       # без air-блоков (не стирать существующие)
//paste -o       # вставить в координаты origin (без смещения)
//paste -s       # установить выделение в место вставки
//paste -e       # с entities

Вставляет содержимое буфера. Точка вставки = текущая позиция игрока относительно origin при копировании.

//rotate - повернуть

//rotate 90              # на 90 вокруг Y
//rotate 90 0 0          # x y z углы
//rotate 180             # перевернуть

Поворачивает содержимое буфера. Применяется к следующему //paste.

//flip - зеркало

//flip                   # по направлению взгляда
//flip up
//flip north

Зеркальное отражение буфера.

//schematic save/load - schematic-файлы

//schem save mybuild
//schem save -f mybuild         # перезаписать
//schem load mybuild
//schem list
//schem delete mybuild
//schem formats

Schematic-файл (.schem или .schematic) - сохранённая постройка для обмена и backup. Сохраняются в plugins/WorldEdit/schematics/.

Кисти (brushes)

Кисти - инструмент для рисования блоками на лету. Используется деревянная лопата (или другой предмет).

//brush sphere - сфера-кисть

//brush sphere stone 5       # радиус 5, камень
//brush sphere -h stone 5    # полая сфера

ПКМ по блоку - ставится сфера. Берите деревянную лопату, привязывайте кисть, рисуйте холмы и пещеры.

//brush cylinder

//brush cylinder oak_log 3 10    # радиус 3, высота 10

Цилиндр - ствол дерева, башня, колонна.

//brush smooth

//brush smooth

Сглаживает рельеф - убирает резкие переходы между блоками. Незаменим для природного террейна.

//brush gravity

//brush gravity 5

Опускает блоки по гравитации (как падающий песок) в радиусе.

//brush ex - тушитель пожара

//brush ex 5

Гасит огонь и убирает мобов в радиусе.

//gmask - global mask

//gmask stone        # рисовать только по камню
//gmask !air         # рисовать только не по воздуху
//gmask              # снять маску

Маска ограничивает, по каким блокам работает кисть. Удобно для замены текстуры рельефа без затрагивания деревьев/зданий.

//mask - mask для команд

//mask stone         # //replace и //set будут действовать только на stone
//mask              # снять

То же, что //gmask, но для команд, не для кистей.

//size brush - размер

//size 7             # размер текущей кисти - 7

Меняет радиус активной кисти.

Генерация фигур

//sphere, //hsphere

//sphere stone 10            # сфера радиуса 10
//hsphere glass 15           # полая стеклянная сфера
//sphere stone 10,5,15       # эллипсоид с разными радиусами по x/y/z

Генерирует сферу/эллипсоид в позиции игрока.

//cyl, //hcyl

//cyl stone 5 10             # цилиндр радиус 5, высота 10
//hcyl oak_planks 4 8        # полый

Цилиндр - башня, колонна, шахта.

//pyramid, //hpyramid

//pyramid sandstone 10       # пирамида с основанием 21x21
//hpyramid stone 8

Пирамида в позиции игрока.

//generate - формула

//generate stone (x^2+y^2+z^2) < 100
//generate glass abs(x) + abs(y) + abs(z) < 10

Генерация по математической формуле в текущем выделении. Для продвинутых.

//forestgen - лес

//forestgen 10 oak 0.5
//forestgen 5 birch 0.3

Генерирует лес в радиусе. Тип дерева: oak, birch, spruce, jungle, acacia, dark_oak, tree (default mix).

//pumpkins

//pumpkins

Генерит тыквенные грядки в радиусе.

Undo, Redo, History

//undo, //redo

//undo
//undo 5             # 5 шагов назад
//redo
//redo 3

Откат и возврат операций. По умолчанию хранится 15 шагов на игрока.

//clearhistory

//clearhistory

Очищает свою историю (освобождает RAM на сервере).

//limit - лимит блоков

//limit 1000000      # 1 млн блоков
//limit -1           # без лимита (если есть пермишен)

Устанавливает свой лимит блоков на операцию (только в рамках пермишена).

Биомы

//setbiome

//setbiome desert
//setbiome minecraft:plains

Меняет биом в выделении. Изменения видны после перезахода в чанки.

//biomeinfo

//biomeinfo
//biomeinfo -p       # биом под игроком

Показывает биом в выделении/под ногами.

Schematics: сохранение и обмен

Формат .schem (Sponge schematic v2) - стандарт с 2018. Старый формат .schematic (MCEdit) тоже читается.

Полный цикл

1. //wand                          # топор
2. ЛКМ + ПКМ                       # выделить
3. //copy                          # в буфер
4. //schem save mycastle           # сохранить
5. // ... позже на другом сервере ...
6. //schem load mycastle           # загрузить
7. //paste                         # вставить

Папка schematics

plugins/WorldEdit/schematics/ (или plugins/FastAsyncWorldEdit/schematics/ у FAWE). Файлы можно копировать между серверами вручную.

Импорт постройки с сайта

Скачайте .schem файл (planetminecraft, minecraft-schematics.com), положите в папку schematics, выполните //schem load имя + //paste.

WorldEdit vs FAWE

FastAsyncWorldEdit (FAWE) - форк WorldEdit с асинхронной обработкой:

ПараметрWorldEditFAWE
ОбработкаСинхронная (главный поток)Асинхронная (отдельный поток)
Лимит блоковДо 1-5 млн без лаговДо 100+ млн без лагов
Лаги при //setЗаметныМинимальны
Совместимость API100%100% (drop-in)
Производительность памятиСтандартОптимизированная
Куда ставитьМаленькие сервераСервера 50+ игроков

Если на сервере 50+ игроков или строите регионы 1+ млн блоков - ставьте FAWE. Команды идентичны.

Производительность и лимиты

//timeout 5000              # таймаут операции в мс
//perf                      # тоггл предупреждений о производительности
//confirm                   # подтвердить большую операцию

Большие операции могут спросить /confirm - это защита от случайного //set air на огромных регионах.

Конфиг limits.yml

limits:
  max-blocks-changed:
    default: 1000000
    maximum: -1
  max-radius: -1
  max-super-pickaxe-size: 5
  max-brush-radius: 6
  butcher-radius:
    default: 20
    maximum: -1

default - лимит для игроков без пермишена worldedit.limit.unrestricted. -1 - без лимита.

Утилитарные команды

//fixwater, //fixlava

//fixwater 5
//fixlava 3

“Исправляет” воду/лаву в радиусе - убирает плавающие/висящие блоки жидкости.

//removeabove, //removebelow

//removeabove 3 50       # снести всё над игроком в радиусе 3, высотой 50
//removebelow 5 20

//replacenear

//replacenear 10 stone diamond_block

Без выделения - в радиусе вокруг игрока.

//drain

//drain 5

Осушает воду/лаву в радиусе.

//ex, //extinguish

//ex 5

Гасит огонь в радиусе.

//butcher - убить мобов

//butcher
//butcher 50         # в радиусе 50
//butcher -p         # включая питомцев
//butcher -n         # включая NPC (Citizens)

//regen - регенерировать

//regen

Регенерирует выделение из seed (вернёт натуральный вид). Осторожно - удалит все постройки в выделении!

Команды для админов

//worldedit reload        # перезагрузка плагина
//worldedit version       # версия
//worldedit tz Europe/Moscow   # часовой пояс игрока
//worldedit help          # справка
//tz Europe/Moscow        # короткая форма

Pterohost - игровой хостинг с DDoS-защитой L4+L7, NVMe SSD и 24/7 поддержкой. Промокод 4START даёт -20% на первый заказ. Заказать Minecraft хостинг

Шпаргалка топ-30 команд

КомандаЧто делает
//wandВыдать топор
//pos1, //pos2Точки выделения вручную
//expand vertРасширить вертикально
//sizeРазмер выделения
//set stoneЗалить камнем
//replace dirt grass_blockЗамена блоков
//walls glassСтеклянные стены
//overlay grass_blockТравяной верх
//hollowСделать полым
//copy / //cutВ буфер
//pasteВставить
//rotate 90Поворот буфера
//flipЗеркало буфера
//schem save nameСохранить .schem
//schem load nameЗагрузить .schem
//undo / //redoОткат/возврат
//sphere stone 10Сфера
//cyl stone 5 10Цилиндр
//pyramid sand 8Пирамида
//forestgen 10 oak 0.5Лес
//brush sphere stone 5Кисть-сфера
//brush smoothКисть сглаживания
//gmask stoneМаска для кистей
//setbiome desertПоменять биом
//naturalizeПриродный слой
//drain 5Слить воду
//butcher 50Убить мобов
//regenРегенерировать
//fixwater 5Чистая вода
//timeout 5000Таймаут

Связанные плагины

  • WorldGuard - защита регионов от грифа. Часто ставят парой с WorldEdit (региону можно задать границы по выделению /rg define).
  • EssentialsX - набор команд для повседневной работы.
  • Плагины-каталоги best plugins.

Чек-лист настройки WorldEdit на сервере

  1. Скачать worldedit-bukkit-7.3+.jar или FastAsyncWorldEdit для Paper 1.20+.
  2. Положить в plugins/, перезапустить.
  3. Через LuckPerms выдать пермишены: worldedit.wand, worldedit.region.*, worldedit.clipboard.*, worldedit.schematic.*.
  4. Игроку с worldedit.limit.unrestricted снять лимит блоков.
  5. В config.yml поменять default-limit если нужно.
  6. Для production - FAWE вместо WorldEdit.
  7. Создать пару регионов через //wand + //set - проверить работу.
  8. Закинуть тестовый .schem в plugins/WorldEdit/schematics/ и попробовать //schem load.

WorldEdit - must-have плагин для любого creative или builder-сервера. Команды одинаковы во всех версиях Minecraft с 2018 года, шпаргалка выше актуальна и в 2026.