Pterohost docs

Карты в Minecraft: крафт, увеличение и копии

Как скрафтить карту в Minecraft, увеличить масштаб, сделать копию, добавить метки и повесить на стену. Полное руководство 2026.

Кратко: Карта в Minecraft крафтится из 8 листов бумаги и компаса. Для увеличения масштаба используйте картографический стол или верстак с бумагой. Копии создаются через картографический стол и синхронизируются в реальном времени.

Карты в Minecraft: крафт, увеличение и копии

Система картографии в Minecraft - один из самых полезных инструментов для навигации и исследования мира. Карты позволяют ориентироваться на больших расстояниях, отмечать важные точки баннерами, делать копии для членов команды и создавать декоративные картохранилища. Начиная с версии 1.14, в игре появился картографический стол - специализированный блок, который значительно расширил возможности работы с картами. В этом руководстве разберём все аспекты картографии: от базового крафта до создания огромного настенного атласа.

Pterohost - игровой хостинг на NVMe с DDoS-защитой и поддержкой 24/7, где ваш Minecraft-сервер работает без лагов. Промокод 4START даёт -20% на первый заказ. Заказать Minecraft хостинг

Крафт карты: рецепты и варианты

В Minecraft существует несколько способов получить карту, и рецепт зависит от того, какой результат вам нужен.

Карта с маркером игрока (основной рецепт)

Это стандартная карта, которая показывает белую стрелку - текущее положение игрока. Рецепт на верстаке:

[ Б ][ Б ][ Б ]
[ Б ][ К ][ Б ]
[ Б ][ Б ][ Б ]

где Б - лист бумаги, К - компас.

Компас крафтится отдельно: 4 железных слитка вокруг 1 порошка красного камня (редстона). Бумага делается из 3 стеблей сахарного тростника подряд.

Карта без маркера (только Java Edition)

В Java Edition можно создать карту только из 9 листов бумаги - без компаса. Такая карта отображает местность, но не показывает положение игрока. Полезна, если нужна копия территории без привязки к конкретному персонажу.

Начальный масштаб

Свежескрафтенная карта имеет масштаб 1:1 и покрывает территорию 128x128 блоков. Это небольшая область - примерно 8x8 чанков. Карта заполняется по мере вашего передвижения: ходите по территории, и изображение появится.

Важный момент: карта центруется на точке вашего положения в момент первого открытия (первого использования ПКМ). Именно эта точка становится центром карты.

Картографический стол: главный инструмент

Картографический стол появился в версии 1.14 и стал незаменимым блоком для работы с картами.

Крафт картографического стола

[ Б ][ Б ][ - ]
[ Д ][ Д ][ - ]
[ Д ][ Д ][ - ]

где Б - любая доска (деревянная), Д - деревянные доски. Точнее: два листа бумаги + четыре деревянные доски любой породы.

Картографический стол также генерируется в деревнях - ищите его в домах картографов.

Интерфейс картографического стола

Стол имеет два входных слота и один выходной. В зависимости от комбинации предметов на входе выполняются разные операции:

  • карта + бумага = увеличение масштаба
  • карта + пустая карта = копирование
  • карта + стекло = заблокированная карта (нельзя дополнять)

Увеличение масштаба карты

Это одна из ключевых операций в картографии. Карта может быть увеличена 4 раза, каждый раз охватывая всё большую территорию.

Уровни масштаба

УровеньМасштабПлощадь (блоки)Площадь (чанки)
0 (начальный)1:1128 x 1288 x 8
11:2256 x 25616 x 16
21:4512 x 51232 x 32
31:81024 x 102464 x 64
4 (максимум)1:162048 x 2048128 x 128

Как увеличить карту

Способ 1 - через картографический стол (рекомендуется):

  1. Откройте картографический стол.
  2. Вставьте карту в левый слот.
  3. Вставьте лист бумаги в правый слот.
  4. Заберите карту увеличенного масштаба из выходного слота.

Способ 2 - через верстак: Расположите карту в центре, а 8 листов бумаги вокруг неё (как при первоначальном крафте, только с уже существующей картой вместо компаса). Масштаб увеличится на один уровень.

Обратите внимание: карту нельзя уменьшить обратно. Если нужна карта меньшего масштаба - придётся крафтить новую.

Выдача карты нужного масштаба через команду

Если вы администратор сервера и хотите сразу выдать карту нужного масштаба, используйте команду /give:

/give @p filled_map{map:0} 1

Параметр map:0 - это ID карты (0, 1, 2… по порядку создания). Масштаб через команду не задаётся напрямую - карту всё равно нужно увеличивать через стол или верстак.

Для выдачи пустой карты:

/give @p map 1

Копирование карт

Копии карт - это не просто дубликаты, а синхронизированные версии одного и того же объекта. Все копии имеют одинаковый ID и обновляются одновременно: если один игрок исследует территорию с копией, все остальные владельцы той же копии увидят обновление.

Создание копии через картографический стол

  1. Вставьте заполненную карту в левый слот.
  2. Вставьте пустую карту в правый слот.
  3. На выходе получите две идентичные карты.

Пустая карта для копирования должна иметь такой же или меньший масштаб, чем оригинал. Создать копию масштаба 1:4 на пустую карту масштаба 1:1 не получится - карты должны совпадать по уровню.

Блокировка карты

Если вы хотите сохранить карту в текущем виде и запретить её дальнейшее заполнение:

  1. Вставьте карту в картографический стол.
  2. Добавьте стеклянный блок или панель стекла.
  3. Получите заблокированную карту - на ней появится значок замка.

Заблокированная карта не обновляется при исследовании и не синхронизируется с копиями. Это удобно для создания “исторических” снимков территории.

Метки и баннеры на карте

Начиная с версии 1.11, игроки могут размещать на карте именованные метки с помощью баннеров.

Как добавить метку баннера на карту

  1. Установите баннер в нужном месте мира.
  2. Возьмите карту в основную руку (или второстепенную).
  3. Нажмите ПКМ по баннеру.
  4. На карте в точке расположения баннера появится цветной маркер.

Цвет маркера на карте соответствует цвету баннера. Это позволяет создавать цветовые системы навигации: красный - база, синий - шахта, зелёный - ферма и так далее.

Именованные метки

Чтобы метка получила подпись:

  1. Откройте наковальню.
  2. Переименуйте баннер (введите нужный текст в поле имени).
  3. Установите именованный баннер в мире.
  4. Нажмите ПКМ по нему с картой в руке.

Теперь при наведении курсора на маркер карты (в Java Edition) или при приближении к точке (в Bedrock Edition) будет отображаться имя метки.

Удаление метки с карты

Нажмите ПКМ по баннеру ещё раз с той же картой - метка исчезнет. Если баннер был разрушен, метка остаётся на карте, но превращается в серый маркер без имени.

Ограничения меток

На одной карте можно разместить не более 128 меток. При попытке добавить 129-ю метку, старейшая будет удалена. Это ограничение прописано в игровом коде и не изменяется настройками.

Картохранилище: карта на стене

Одна из самых эффектных функций - создание большого настенного атласа из нескольких карт в рамках.

Крафт рамки (Item Frame)

[ П ][ П ][ П ]
[ П ][ К ][ П ]
[ П ][ П ][ П ]

где П - палки (8 штук), К - 1 кожа.

Рецепт без кожи (Bedrock Edition): 8 палок + 1 бумага.

Размещение карт на стене

  1. Разместите рамки на стене в нужном порядке - сформируйте сетку N x M.
  2. Убедитесь, что карты в рамках образуют смежные территории (карты должны быть соседними по миру).
  3. Вложите карты в рамки через ПКМ.

Карты автоматически выровняются в единое полотно, если они покрывают смежные территории одного масштаба. Это создаёт большой атлас стены.

Планирование картохранилища

Для создания атласа 3x3 вам понадобится 9 карт одного масштаба, покрывающих соседние территории. При масштабе 1:4 (512x512 блоков на карту) сетка 3x3 охватит 1536x1536 блоков.

Шаги для правильного планирования:

  1. Определите центральную точку атласа.
  2. Скрафтите первую карту и откройте её, стоя в центре.
  3. Увеличьте до нужного масштаба.
  4. Пройдите на край первой карты - там начните вторую карту.
  5. Повторите для всех секций.

Альтернативный способ через команду (требует прав оператора):

/give @p filled_map{map:1} 1

Карты с последовательными ID при правильном масштабе часто покрывают смежные территории, если создавались в порядке исследования.

Светящаяся рамка (Glow Item Frame)

В версии 1.17+ появилась светящаяся рамка (Glow Item Frame). Крафт: обычная рамка + светящийся мешок (Glow Ink Sac от светящихся кальмаров). Карты в светящихся рамках видны в темноте - удобно для подземных хранилищ или ночного ориентирования.

Карты в разных измерениях

Поведение карт в других измерениях существенно отличается от Верхнего мира.

Нижний мир (Nether)

В Нижнем мире карта не отображает рельеф - поверхность заполнена серым цветом без деталей. Маркер игрока при этом отображается и двигается, но сориентироваться по такой карте невозможно. Карты в Нижнем мире практически бесполезны для навигации.

Край (End)

В Энде карта также не работает - она остаётся серой. Использовать карту для навигации в Энде не получится.

Вывод

Карты предназначены исключительно для Верхнего мира. Для навигации в других измерениях используйте координаты (F3 в Java Edition) или ориентиры из блоков.

Карты на сервере: советы для команды

При игре на сервере с несколькими игроками система карт открывает дополнительные возможности.

Общая система навигации

Создайте стандартный набор карт для всей команды:

  1. Скрафтите одну “мастер-карту” нужного масштаба.
  2. Сделайте копии для каждого игрока через картографический стол.
  3. Все копии будут обновляться, когда любой из игроков исследует новую территорию.

Это позволяет совместно исследовать мир: разделитесь, и карта будет заполняться быстрее.

Защита важных точек

Создайте систему цветовых меток баннеров:

  • Белый баннер - спавн
  • Красный баннер - опасная зона, враги
  • Синий баннер - водные ресурсы, порты
  • Жёлтый баннер - шахты, ресурсы
  • Зелёный баннер - фермы, базы

Переименуйте баннеры на наковальне перед установкой - тогда все игроки с копией карты увидят подписанные точки.

Команды для администраторов

Выдать заполненную карту конкретному игроку:

/give ИмяИгрока filled_map{map:0} 1

Посмотреть ID всех карт в мире (только через NBT-редакторы вне игры, например NBTExplorer).

Телепортировать игрока в центр карты (если известны координаты):

/tp ИмяИгрока X ~ Z

Технические нюансы

Хранение данных карт

Каждая карта хранится в папке мира в файлах map_0.dat, map_1.dat и так далее (в директории data/ внутри папки мира). Эти файлы содержат пиксельные данные карты в формате NBT.

При переносе мира на другой сервер карты переносятся автоматически вместе с папкой мира. Если нужно перенести только карту - скопируйте соответствующий map_N.dat файл.

Карты и лаги на сервере

При использовании большого количества карт с частыми обновлениями (много игроков исследуют мир одновременно) сервер может испытывать нагрузку на запись данных. Это редкая проблема, но на крупных серверах стоит учитывать.

Если вы замечаете лаги при исследовании с картой - проверьте настройку view-distance в server.properties:

view-distance=10

Большое расстояние обзора в сочетании с активным исследованием увеличивает нагрузку.

Баг с картой в руке при строительстве

В некоторых версиях (до 1.20) держание карты в руке при строительстве вызывало небольшие задержки из-за постоянных обновлений карты. Решение: уберите карту во второй слот инвентаря или в рамку во время строительства.

Связанные материалы

Для работы с предметами через команды изучите руководство /give - выдача предметов - оно поможет быстро получить нужные типы карт и рамок через консоль. Если вы занимаетесь масштабным строительством и хотите видеть свои постройки на карте, ознакомьтесь с командами WorldEdit для быстрого изменения рельефа и разметки территорий. Статья про зачарования предметов пригодится, если вы хотите укрепить снаряжение для дальних экспедиций по исследованию карты.

Заключение

Система карт в Minecraft - многогранный инструмент, который растёт вместе с вашим опытом в игре. Начните с простого крафта карты и компаса, затем освойте картографический стол для увеличения масштаба и копирования. Добавьте систему баннерных меток для командной игры, и создайте настенное картохранилище как центр навигации вашей базы. В версии 1.17+ светящиеся рамки сделают атлас функциональным даже ночью. Главное - помните, что карты работают только в Верхнем мире, поэтому для навигации в Нижнем мире и Энде используйте координаты.

Pterohost - надёжный хостинг для Minecraft-серверов с мгновенным развёртыванием, NVMe-дисками и круглосуточной технической поддержкой. Промокод 4START даёт -20% на первый заказ. Заказать Minecraft хостинг