Хостинг V Rising сервера: аренда, требования, настройка
Аренда хостинга V Rising: системные требования, порты 9876-9877 UDP, ServerHostSettings.json, выбор тарифа под 10-40 игроков и сравнение с домашним ПК.
V Rising собрал устойчивое комьюнити в 2025-2026 годах, и большинство кланов рано или поздно упирается в потолок одиночной игры: домашний ПК хоста должен быть включён круглосуточно, друзья жалуются на пинг, а во время рейда сервер падает. Решение - арендованный хостинг с фиксированным IP, аптаймом 24/7 и защитой от DDoS. В этой статье разбираем, какой тариф взять под ваш онлайн, какие порты открыть и как настроить ServerHostSettings.json и ServerGameSettings.json для стабильной работы клана.
Системные требования V Rising сервера
Vampire-выживалка от Stunlock Studios написана на Unity и относительно нетребовательна, но при росте онлайна нагрузка растёт нелинейно: каждый игрок строит замок, ставит сервитов, активирует мобов в радиусе вокруг себя.
| Игроков онлайн | CPU | RAM | Диск SSD | Канал |
|---|---|---|---|---|
| 4-10 | 2 ядра | 6 ГБ | 10 ГБ | 100 Мбит/с |
| 10-20 | 4 ядра | 8 ГБ | 15 ГБ | 200 Мбит/с |
| 20-40 | 4-6 ядер | 10-12 ГБ | 20-30 ГБ | 500 Мбит/с |
| 40-60 | 6-8 ядер | 14-16 ГБ | 30-40 ГБ | 1 Гбит/с |
CPU критичнее RAM: V Rising использует один основной поток для симуляции мира, поэтому важна одноядерная производительность. Подходят процессоры с частотой от 3.5 ГГц - Ryzen 5/7 5000 серии и выше, Intel Core i5/i7 12-го поколения и новее. NVMe SSD заметно ускоряет загрузку мира при рестарте сервера и сохранение мира на диск каждые несколько минут.
Почему хостинг лучше домашнего ПК
Локальный сервер на ПК хоста выглядит бесплатным, но у него есть скрытые издержки:
- Пинг для друзей. Если хост сидит в Москве, а игроки в Новосибирске или Минске - все получают +30-80 мс к задержке против дата-центра в нейтральной точке.
- Аптайм. ПК нужно держать включённым. Свет мигнул - сервер упал, мир потенциально сломан, если не делать снапшоты.
- Проброс портов. На домашнем роутере нужно настроить NAT-форвардинг 9876 и 9877 UDP, а провайдеры за CGNAT (Yota, многие мобильные) не дают внешний IPv4 без доплаты.
- DDoS. Домашний канал ляжет от любой UDP-флуд атаки на 100-200 Мбит/с. У хостеров с защитой фильтр держит десятки гигабит.
- Производительность. Игровой ПК хоста делит CPU между сервером и собственным клиентом, что даёт лаги обоим.
Хостинг с почасовой оплатой обходится в стоимость одной чашки кофе в день и снимает все эти проблемы. Подробнее про планирование ресурсов в нашей статье сколько RAM нужно серверу.
Выбор тарифа по онлайну
При оценке тарифа закладывайте запас 30-50% к пиковому онлайну: V Rising любит резкие нагрузки во время вечерних сессий и кланвар.
Тариф под 10 игроков (друзья и небольшой клан)
Подходит для семьи или небольшой группы друзей. Минимум 6 ГБ RAM, 4 ядра CPU, 10 ГБ NVMe. Включаем PvE или мягкий PvP, ClanSize 4-6. Расход памяти редко превышает 4 ГБ даже после месяца игры.
Тариф под 20 игроков (активный клан или паблик)
8 ГБ RAM, 4 ядра CPU 3.5+ ГГц, 15-20 ГБ диск. Уже стоит включить ежедневные снапшоты и мониторинг tickrate. При паблик-режиме обязателен пароль или whitelist через ServerHostSettings.json.
Тариф под 40 игроков (PvP-комьюнити)
10-12 ГБ RAM, 6 ядер с высокой частотой, 30 ГБ NVMe. Для PvP-серверов критична низкая задержка - выбирайте локацию дата-центра ближе к ядру аудитории. Защита от DDoS обязательна: PvP-сервера регулярно атакуют конкуренты.
Pterohost - хостинг игровых серверов с DDoS-защитой и NVMe SSD. Промокод 4START даёт -20% на первый заказ. Арендовать сервер V Rising
Порты и сетевая настройка
V Rising использует два UDP-порта:
- 9876 UDP - основной игровой трафик (game port).
- 9877 UDP - query-порт для Steam Server Browser.
Если открыть только 9876, друзья смогут подключиться по Direct Connect (IP:9876), но сервер не появится в публичном списке Steam. Если 9877 заблокирован файрволом - бот Steam не видит сервер, и тот считается оффлайн для рейтингов.
На Linux-хостинге проверяем правила:
ufw allow 9876/udp
ufw allow 9877/udp
ufw reload
Для iptables:
iptables -A INPUT -p udp --dport 9876 -j ACCEPT
iptables -A INPUT -p udp --dport 9877 -j ACCEPT
На панелях управления хостинга порты обычно открыты по умолчанию, но проверить стоит через ss -ulnp | grep -E '9876|9877' после первого запуска.
Конфигурация ServerHostSettings.json
Файл ServerHostSettings.json отвечает за параметры хостинга: имя, пароль, лимиты, сеть. Лежит в VRisingServer_Data/StreamingAssets/Settings/. Базовый пример:
{
"Name": "Crimson Clan Server",
"Description": "PvP server, vanilla settings, weekly wipe",
"Port": 9876,
"QueryPort": 9877,
"MaxConnectedUsers": 40,
"MaxConnectedAdmins": 4,
"ServerFps": 30,
"SaveName": "world1",
"Password": "vampire2026",
"Secure": true,
"ListOnSteam": true,
"ListOnEOS": true,
"AutoSaveCount": 40,
"AutoSaveInterval": 120,
"CompressSaveFiles": true,
"GameSettingsPreset": "",
"GameDifficultyPreset": "",
"AdminOnlyDebugEvents": true,
"DisableDebugEvents": false,
"API": { "Enabled": false }
}
Ключевые параметры:
- Name - отображается в Steam Server Browser, до 64 символов.
- MaxConnectedUsers - предел онлайна. Не ставьте больше, чем тянет тариф.
- ServerFps - частота симуляции, 30 - оптимум, 60 даёт более отзывчивый PvP, но грузит CPU вдвое.
- AutoSaveInterval - в секундах. 120 (раз в 2 минуты) - разумный компромисс между сохранностью и нагрузкой на диск.
- Password - оставьте пустым для паблика, заполните для приватного клан-сервера.
- ListOnSteam / ListOnEOS - публикация в браузерах серверов Steam и Epic.
Конфигурация ServerGameSettings.json
Этот файл управляет игровым процессом. Самые востребованные настройки:
{
"GameModeType": "PvP",
"CastleDamageMode": "Always",
"SiegeWeaponHealth": "Normal",
"PlayerDamageMode": "Always",
"CastleHeartDamageMode": "CanBeDestroyedOnlyWhenDecaying",
"PvPProtectionMode": "Medium",
"DeathContainerPermission": "Anyone",
"RelicSpawnType": "Unique",
"CanLootEnemyContainers": true,
"BloodBoundEquipment": true,
"TeleportBoundItems": true,
"AllowGlobalChat": true,
"AllWaypointsUnlocked": false,
"FreeCastleClaim": false,
"FreeCastleDestroy": false,
"InventoryStacksModifier": 1.0,
"DropTableModifier_General": 1.0,
"MaterialYieldModifier_Global": 1.0,
"BloodEssenceYieldModifier": 1.0,
"JewelDropRestrictionsModifier": 1.0,
"JewelTierDropRateIncreasePerTier": 1.0,
"VBloodUnitSettings": {
"BloodEssenceLossOnDeath": 0.25
},
"ClanSize": 4,
"CastleLimit": 2,
"CastleHeartLimit": 2
}
Что обычно меняют под комьюнити:
- GameModeType:
PvPилиPvE. Сменить после старта без вайпа нельзя. - ClanSize - сколько игроков в одном клане. Для рейдовых серверов 6-8, для дружеских 4.
- CastleHeartLimit - сколько Сердец Замка может поставить один игрок (стандарт 2).
- BloodEssenceLossOnDeath - доля Эссенции Крови, теряемой при смерти (0.0-1.0).
- CastleDamageMode -
Always,Never,TimeRestricted. На PvP сервере чаще ставят TimeRestricted с окнами рейдов. - MaterialYieldModifier_Global - множитель добычи ресурсов, 1.5-2.0 ускоряет старт для коротких сезонов.
- DropTableModifier_General - общий буст лута.
После любых изменений сервер нужно перезапустить. Часть параметров (PvP/PvE, размер карты) требует свежего мира.
Базовый systemd-unit для Linux
Если арендуете чистый VPS, удобно завернуть сервер в systemd. Пример /etc/systemd/system/vrising.service:
[Unit]
Description=V Rising Dedicated Server
After=network.target
[Service]
Type=simple
User=vrising
WorkingDirectory=/home/vrising/server
ExecStart=/home/vrising/server/VRisingServer.exe -persistentDataPath /home/vrising/data -serverName "Crimson Clan" -saveName world1 -logFile /home/vrising/logs/server.log
Restart=on-failure
RestartSec=10
[Install]
WantedBy=multi-user.target
V Rising официально не выпускает Linux-бинарь, поэтому на VPS его запускают через Proton/Wine. На готовом панельном хостинге это уже настроено - запуск в один клик. Базовая инсталляция через SteamCMD подробно расписана в руководстве по созданию V Rising сервера.
Бэкапы папки world
Папка с сохранениями лежит по пути Saves/v3/<SaveName>/. Внутри - бинарные снапшоты мира. Рекомендуемая схема бэкапов:
- Автосейв каждые 2 минуты (AutoSaveInterval = 120).
- Хранить последние 40 снапшотов (AutoSaveCount = 40) на диске сервера.
- Раз в сутки архивировать всю папку Saves в отдельное хранилище:
#!/bin/bash
DATE=$(date +%Y%m%d-%H%M)
tar -czf /backups/vrising-$DATE.tar.gz /home/vrising/data/Saves
find /backups -name "vrising-*.tar.gz" -mtime +14 -delete
Cron-задача в 4 утра по локальному времени сервера. На Pterohost ежедневные снапшоты тарифа создаются автоматически.
Восстановление после краша
Если мир сломался (редко, но бывает после неполного автосейва):
- Остановите сервер:
systemctl stop vrising. - Переименуйте текущую папку Saves в Saves.broken.
- Распакуйте последний валидный архив на её место.
- Запустите сервер и проверьте логи на ошибки.
Cross-Play и консольные версии
V Rising вышел на PS5 и Xbox в 2025 году, но кросс-плей PC-консоль не реализован. Steam-сервер видят только Steam-игроки. Если в вашем клане есть консольщики, придётся либо ждать обновления от Stunlock, либо играть параллельно на двух платформах.
Подключение игроков
После запуска сервер появится в Steam Server Browser через 1-2 минуты. Игроки заходят так:
- В главном меню V Rising:
Play -> Online -> Find Servers. - В фильтре вводят имя сервера или ставят галку “Show password protected”.
- Либо используют
Direct Connectи вводят IP:9876.
Если сервер не виден, но Direct Connect работает - значит, проблема с query-портом 9877. Если не работает и Direct Connect - проверьте firewall и ServerHostSettings.json (опечатка в Port или QueryPort).
Мониторинг и логи
Логи лежат в logs/VRisingServer.log рядом с бинарём. Что смотреть:
- Строки
[Network]- подключения и дисконнекты. [Save]- время каждого автосейва, сколько занял.[ServerBootstrap]- старт сервера, ошибки загрузки мода/конфига.
Для метрик tickrate подключите внешний мониторинг через RCON-плагин или Prometheus exporter. На активных PvP-серверах падение tickrate ниже 25 - сигнал, что нужен апгрейд тарифа.
Pterohost - DDoS-защита L3/L4, NVMe SSD и автоматические снапшоты в каждом тарифе. Заказать V Rising хостинг
Часто задаваемые вопросы
Сколько RAM нужно для сервера V Rising?
Для 4-10 игроков хватает 6 ГБ, для 20-40 игроков - 8-12 ГБ. Память расходуется на загруженные регионы, замки игроков и активных мобов. Закладывайте +30-50% запаса к пиковому онлайну.
Можно ли держать сервер V Rising на домашнем ПК?
Технически да, но это даёт высокий пинг для друзей из других регионов, нагружает канал и требует проброса портов 9876-9877 UDP. Хостинг даёт фиксированный IP, аптайм 24/7 и защиту от DDoS.
Какие порты нужно открыть для V Rising?
Игровой 9876 UDP и query-порт 9877 UDP. Без открытого 9877 сервер не появится в Steam Server Browser, хотя Direct Connect по IP будет работать.
Поддерживает ли V Rising кросс-плей с консолями?
На 2026 год - нет. PS5/Xbox версии играют отдельно от PC. Серверы Steam доступны только Steam-игрокам.
Как защитить мир V Rising от потери прогресса?
Делайте ежедневные бэкапы папки Saves/v3/<world>. На Pterohost снапшоты создаются автоматически. Дополнительно архивируйте всю папку Saves раз в неделю на внешнее хранилище.