Знамёна в Minecraft: крафт и узоры
Как создать знамя в Minecraft, нанести узоры через ткацкий станок, наслаивать паттерны и крепить знамя на щит или карту.
Кратко: Знамя в Minecraft крафтится из 6 блоков шерсти и 1 палки. Узоры наносятся через ткацкий станок: краситель + шаблон = один слой, и так до 6 раз. Готовое знамя можно скрафтить со щитом (Java Edition) или разметить карту.
Знамёна в Minecraft: крафт и узоры
Знамёна - один из самых гибких инструментов кастомизации в Minecraft. С их помощью можно создавать гербы для кланов, метить базы на карте, украшать крепости и даже делать pixel-art на стенах. Начиная с версии 1.20 ткацкий станок стал основным способом нанесения узоров, и система паттернов существенно расширилась. В 2026 году актуальны Java Edition 1.21.x и Bedrock Edition 1.21.x - большинство механик совпадают, но есть важные отличия. В этой статье разберём полный цикл: от крафта заготовки до готового герба с 6 слоями.
Pterohost - игровой хостинг с NVMe-дисками, DDoS-защитой и поддержкой 24/7, где ваш Minecraft-сервер всегда онлайн. Промокод 4START даёт -20% на первый заказ. Заказать Minecraft хостинг
Крафт знамени
Знамя (Banner) крафтится из 6 блоков шерсти одного цвета и 1 палки. Расположение в верстаке:
[шерсть][шерсть][шерсть]
[шерсть][шерсть][шерсть]
[ - ][палка ][ - ]
Цвет шерсти определяет основной (фоновый) цвет знамени. Всего 16 вариантов - по числу красителей. Изменить фоновый цвет после крафта нельзя: только узоры поверх него.
Получение шерсти нужного цвета
Шерсть красят двумя способами:
- Крафт: овечья шерсть + краситель в инвентаре = крашеная шерсть.
- Покраска овцы: правый клик красителем по овце - все следующие стрижки дадут шерсть этого цвета.
Если хотите знамя редкого цвета (например, пурпурное), проще покрасить 6 отдельных блоков шерсти, чем искать пурпурную овцу.
Команда /give для готового знамени
В Java Edition знамя с нужным цветом можно выдать командой:
/give @p white_banner 1
/give @p red_banner 1
/give @p black_banner 1
Шаблон названия: {цвет}_banner. Цвета: white, orange, magenta, light_blue, yellow, lime, pink, gray, light_gray, cyan, purple, blue, brown, green, red, black.
Ткацкий станок: основной инструмент для узоров
До версии 1.14 узоры наносились прямо в верстаке с красителями. Сейчас ткацкий станок (Loom) - главный инструмент для работы со знамёнами.
Крафт ткацкого станка
[доска][доска]
[нить ][нить ]
2 доски любого дерева + 2 нити. Ткацкий станок можно найти в деревнях у пастухов - они спавнятся рядом.
Интерфейс ткацкого станка
Откройте станок правым кликом. Слоты:
| Слот | Содержимое |
|---|---|
| Левый верхний | Знамя |
| Правый верхний | Краситель |
| Нижний левый | Шаблон (опционально) |
| Результат | Готовое знамя с узором |
Без шаблона доступны базовые паттерны - простые геометрические формы. С шаблоном открываются сложные и особые узоры.
Нанесение первого слоя
- Положите знамя в левый слот.
- Добавьте краситель нужного цвета в правый слот.
- В центральной части появятся доступные паттерны - листайте и выбирайте.
- Нажмите на паттерн - в окне предпросмотра появится результат.
- Возьмите знамя из слота результата.
Шаблон при этом не расходуется - он многоразовый. Краситель расходуется по одному за каждый слой.
Паттерны без шаблона (базовые узоры)
Это узоры, доступные в ткацком станке без каких-либо шаблонов - только краситель и знамя. В Java 1.21 их 38 штук. Вот основные группы:
Полосы
| Паттерн | Название | Описание |
|---|---|---|
| Stripe Bottom | Полоса снизу | Горизонтальная полоса у основания |
| Stripe Top | Полоса сверху | Горизонтальная полоса у вершины |
| Stripe Left | Полоса слева | Вертикальная полоса у левого края |
| Stripe Right | Полоса справа | Вертикальная полоса у правого края |
| Stripe Middle | Средняя полоса | Горизонтальная полоса по центру |
| Stripe Center | Центральная полоса | Вертикальная полоса по центру |
| Stripe Downright | Диагональ вправо | Диагональная полоса сверху-слева вниз-вправо |
| Stripe Downleft | Диагональ влево | Диагональная полоса сверху-справа вниз-влево |
Четверти и треугольники
| Паттерн | Описание |
|---|---|
| Half Horizontal | Нижняя половина знамени закрашена |
| Half Horizontal Bottom | Верхняя половина закрашена |
| Half Vertical | Правая половина закрашена |
| Half Vertical Right | Левая половина закрашена |
| Triangle Bottom | Треугольник острием вверх у основания |
| Triangle Top | Треугольник острием вниз у вершины |
| Triangles Bottom | Зубцы снизу |
| Triangles Top | Зубцы сверху |
Углы и кресты
- Cross - крест (плюс) по центру.
- Saltire - косой крест (Х).
- Square Bottom Left / Right - квадрат в нижнем углу.
- Square Top Left / Right - квадрат в верхнем углу.
- Small Stripes - частые вертикальные полосы.
- Rhombus Middle - ромб по центру.
- Circle Middle - круг по центру.
Паттерны с шаблонами (особые узоры)
Шаблоны знамени (Banner Pattern) - предметы, которые открывают доступ к уникальным паттернам. Шаблон вставляется в нижний-левый слот ткацкого станка вместе с красителем.
Таблица шаблонов знамени
| Шаблон | Паттерн | Где найти |
|---|---|---|
| Creeper Charge | Морда крипера | Сундуки в лесных особняках, у торговцев |
| Skull Charge | Череп | Сундуки в бастионах Нижнего мира |
| Flower Charge | Цветок / ромашка | Сундуки в лесных особняках |
| Thing | Мордочка (Mojang) | Артефакт в сундуках подземелий (редко) |
| Globe | Глобус | Карты, картографы-жители |
| Snout | Пятачок свиньи | Сундуки в бастионах Нижнего мира |
| Field Masoned | Кирпичный узор | Каменщик-житель (1.20+) |
| Bordure Indented | Мохнатая кромка | Джунглевые храмы, сундуки структур |
| Flow | Поток | Добавлен в 1.21, сундуки пробных палат |
| Guster | Вихрь | Добавлен в 1.21, сундуки пробных палат |
Шаблон черепа (Skull Charge)
Один из самых популярных узоров для пиратских или хэллоуинских тем. Находится в сундуках бастионов - структур из пурпура в Нижнем мире. Для создания знамени с черепом:
- Найдите бастион (Bastion Remnant) в Нижнем мире.
- Откройте сундуки - шаблон выглядит как предмет с текстурой черепа.
- В ткацком станке: знамя + чёрный краситель + Skull Charge = жуткое знамя.
Шаблон крипера (Creeper Charge)
Морда крипера на знамени - классика для серверных кланов. Шаблон встречается в сундуках лесных особняков (Woodland Mansion) и изредка у торговцев-бродяг.
Мохнатая кромка (Bordure Indented)
Зубчатая рамка вокруг всего знамени. Отлично работает как финальный слой поверх других узоров - создаёт эффект гравюры. Шаблон в сундуках джунглевых храмов.
Новые шаблоны 1.21: Flow и Guster
Добавлены вместе с обновлением Trial Chambers (Пробные Палаты). Шаблоны выпадают из сундуков в пробных палатах - данжах с автоспаунерами. Flow даёт плавный волнообразный узор, Guster - вихревой.
Наслоение паттернов: как создать сложный герб
Именно многослойность делает знамёна мощным инструментом дизайна. Каждый слой накладывается поверх предыдущего, и цвета могут перекрывать или дополнять друг друга.
Пример: классический красный крест на белом фоне
- Крафтим белое знамя (из белой шерсти).
- Ткацкий станок: белое знамя + красный краситель + паттерн Cross = белое знамя с красным крестом.
- Готово - 1 слой использован, осталось ещё 5.
Пример: пиратский флаг (череп на чёрном)
- Крафтим чёрное знамя.
- Ткацкий станок: знамя + белый краситель + шаблон Skull Charge = белый череп на чёрном.
- Опционально добавляем Saltire (косой крест) белым красителем поверх.
Пример: герб с цветными секциями
- Крафтим жёлтое знамя (основной фон - золото).
- Слой 1: синий краситель + Half Horizontal = нижняя синяя половина.
- Слой 2: красный краситель + Rhombus Middle = красный ромб по центру.
- Слой 3: белый краситель + Cross = белый крест сверху.
- Слой 4: чёрный краситель + Square Bottom Left + Square Bottom Right = чёрные углы снизу.
Итог: 4-слойный герб за 4 визита к ткацкому станку.
Лимит слоёв и как его “обойти”
В Java и Bedrock - строго 6 слоёв. После 6-го слота результата не появляется. “Обход” технически - только в творческом режиме через NBT-редактирование:
/give @p white_banner{BlockEntityTag:{Patterns:[{Pattern:"cr",Color:0},{Pattern:"mc",Color:14}]}} 1
Здесь Pattern - код паттерна, Color - числовой код цвета (0=белый, 14=красный и т.д.). Это нестандартный путь, лучше планировать дизайн заранее.
Котёл для удаления слоёв
Если наслоение пошло не так, котёл с водой позволяет отменить слои по одному:
- Поставьте котёл (Cauldron).
- Наполните его водой (ведро воды).
- Правый клик знаменем по котлу - удаляется последний слой.
- Каждый клик расходует 1/3 воды котла.
Полный котёл позволяет удалить 3 слоя. Потом наполните снова. Фоновый цвет удалить нельзя - он часть знамени, не слой.
Знамя на щите (Java Edition)
В Java Edition знамя можно скрафтить вместе со щитом, чтобы получить щит с узором знамени:
[ - ][знамя][ - ]
[ - ][щит ][ - ]
[ - ][ - ][ - ]
Знамя кладётся сверху щита в крафте 2x1. Все слои паттернов с знамени переносятся на щит. Знамя при этом исчезает - расходуется в процессе.
Важно: Зачарования со щита не слетают. Если щит был зачарован на Несокрушимость - после нанесения узора зачарование остаётся.
В Bedrock Edition эта механика не реализована - щиты там вообще нельзя декорировать.
Знамя на карте
Знамёна работают как маркеры на картах - это удобно для отметки баз, рынков, данжей.
Как поставить метку знамени на карте
- Возьмите карту (Map) в руку.
- Подойдите к знамени вплотную.
- Нажмите правую кнопку мыши на знамени, держа карту.
- На карте появится значок - маркер с тем же базовым цветом, что у знамени.
Имя метки
Если знамени задано имя через наковальню, это имя отображается при наведении на маркер карты. Для переименования:
- Наковальня + знамя + напишите имя = именное знамя.
- Поставьте знамя и добавьте на карту - метка подпишется именем.
Удаление метки
Правый клик по тому же знамени с картой - метка удаляется. Если знамя сломано (убрано) - метка с карты не исчезает автоматически в Java Edition, только при повторном клике по пустому месту с картой в руке в некоторых версиях.
Дальность отображения
Метка знамени видна на любом масштабе карты, включая самый мелкий (масштаб 4 - 1:16). Это делает знамёна идеальными ориентирами для серверных карт с большими территориями.
Декорирование пространства: знамёна в интерьере
Знамёна можно вешать на стену или ставить на пол. Несколько приёмов:
- Стена: правый клик знаменем по блоку стены - знамя крепится горизонтально к стене.
- Пол / земля: правый клик по верхней грани блока - знамя стоит вертикально.
- Потолок: в некоторых версиях можно разместить знамя под потолком, кликнув по нижней грани верхнего блока.
Знамёна не мешают прохождению - у них нет хитбокса для игрока. Несколько знамён рядом создают визуальные панно.
Pixel-art из знамён
Технически можно создать изображение размером N x M знамён, где каждое знамя - один “пиксель” (или сложная плитка из нескольких слоёв). Для крупных проектов это трудоёмко, но результат выглядит впечатляюще. В творческом режиме с командой /give с NBT-данными этот процесс ускоряется.
Читы и команды для знамён
Для серверов в режиме творчества или с оператором:
Выдать знамя с готовыми паттернами (Java Edition)
/give @p minecraft:red_banner{BlockEntityTag:{Patterns:[{Pattern:"cr",Color:15},{Pattern:"sc",Color:0}]}} 1
Коды паттернов:
| Код | Паттерн |
|---|---|
bs | Stripe Bottom |
ts | Stripe Top |
ls | Stripe Left |
rs | Stripe Right |
ms | Stripe Middle |
cs | Stripe Center |
drs | Stripe Downright |
dls | Stripe Downleft |
ss | Small Stripes |
cr | Cross |
sc | Saltire |
ld | Diagonal Left |
rud | Diagonal Right |
lud | Diagonal Up Left |
rd | Diagonal Up Right |
vh | Half Vertical |
vhr | Half Vertical Right |
hh | Half Horizontal |
hhb | Half Horizontal Bottom |
bl | Square Bottom Left |
br | Square Bottom Right |
tl | Square Top Left |
tr | Square Top Right |
bt | Triangle Bottom |
tt | Triangle Top |
bts | Triangles Bottom |
tts | Triangles Top |
mc | Circle Middle |
mr | Rhombus Middle |
bo | Border |
cbo | Curly Border (Bordure Indented) |
gra | Gradient |
gru | Gradient Upside Down |
bri | Bricks (Field Masoned) |
glb | Globe |
flo | Flower Charge |
cre | Creeper Charge |
sku | Skull Charge |
moj | Thing (Mojang) |
pig | Snout |
flw | Flow |
gus | Guster |
Коды цветов: 0=белый, 1=оранжевый, 2=пурпурный, 3=голубой, 4=жёлтый, 5=лаймовый, 6=розовый, 7=серый, 8=светло-серый, 9=бирюзовый, 10=фиолетовый, 11=синий, 12=коричневый, 13=зелёный, 14=красный, 15=чёрный.
Связанные материалы
Если вы хотите выдавать знамёна игрокам через консоль или настраивать их программно, изучите команду /give в Minecraft - там разобрана полная NBT-структура для сложных предметов. Для масштабного строительства с использованием знамён как декора пригодится гайд по командам WorldEdit - выделение и вставка больших структур. Если нужно усилить щит с нанесённым узором знамени, загляните в гайд по зачарованиям.
Заключение
Знамёна в Minecraft - полноценная система кастомизации: 16 фоновых цветов, 38+ базовых паттернов, 10+ шаблонных узоров и 6 слоёв наложения дают тысячи комбинаций. Ткацкий станок упростил процесс по сравнению со старым крафтом в верстаке, а новые шаблоны из пробных палат (Flow, Guster) в 1.21 добавили свежих возможностей. Котёл позволяет исправить ошибки, карта превращает знамёна в навигационные метки, а крафт со щитом в Java Edition переносит ваш герб на экипировку. Начните с простого двухслойного флага для базы - и вы быстро почувствуете, насколько гибка эта система.
Pterohost - Minecraft-хостинг с NVMe, DDoS-защитой и живой поддержкой, где ваш сервер работает без лагов и перебоев. Промокод 4START даёт -20% на первый заказ. Заказать Minecraft хостинг